Pistepotti
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 20:49

Kauden järjestysluku
75.
Järjestäjä
Aku Vankkis
Kilpailijoiden lukumäärä
16
Kierrosten lukumäärä
16
Numerosysteemi
20 numeroa väliltä 1-100 & 10 numeroa väliltä 1-50
Ajankohta
22. tammikuuta 2014 - 6. helmikuuta 2014
Voittaja
Slaikka Gustafsson
Muuta kaudesta:

- viimeinen osa kaikkien aikojen ensimmäisestä teemakaudesta
- Slaikka Gustafsson tunnettiin aikaisemmin nimellä agentti M-musta

Debyytit:

-




Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Ilmoittautuminen



Legenda on palannut vielä viimeisen kerran. Pistepotin seitsemäskymmenesviides kausi, 3/4 sadasta juhlakausi, on kuuluisan koodinmurto-trilogian kolmas ja viimeinen osa. Tämä kausi on siis jatko-osa aiemmille kausille "Suuri koodinmurto" (kausi 28) ja "Viidenkympin koodinmurto" (kausi 50), joista ensimmäisenä mainittu oli kaikkien aikojen ensimmäinen teemakausi. Aiempien koodinmurtokausien voittajat ovat siis Kammoli ja Oku Ankka - kuka liittyy heidän seuraansa kolmanneksi vai liittyykö kukaan?



Kaudella käytössä on tuttu perussysteemi, eli arvataan 20 numeroa väliltä 1-100. Lisäksi käytössä on nyt jo kolmatta kautta putkeen sivupistepotti, joka sekin on tuttu 10 numeroa väliltä 1-50. Kauden pituutta ei ole etukäteen määritelty vaan se riippuu ihan kilpailijoiden suorituksista - kausi päättyy kun määrätty tavoite on saavutettu. Viime kerralla (kaudella 50) taisi venähtää jopa 17 tai 18 kierroksen pituiseksi.



Kauden alussa kilpailijat jaetaan arpomalla kahteen tuttuun joukkueeseen, jotka ovat Kansallismuseon arkeologit sekä oman etunsa tavoittelijat. Kummallakin joukkueella on tilillään yksi joukkuekisan voitto aiemmilta koodinmurtokausilta, joten tämä on ratkaiseva kamppailu. Joukkueet pysyvät siis läpi kauden ja tekevät yhteistyötä päihittääkseen vastustajat. Lopulta kuitenkin vain yksi kilpailija voi voittaa kauden kuten yleensäkin ja tämä voittaja on melko varmasti joku voittajajoukkueen jäsenistä - siksi joukkuevoitto on yhtä lailla tärkeä juttu.



Joukkueet tarvitsevat kapteenin. Siksi ilmoittautumisvaiheessa voit ilmoittaa mikäli haluat toimia jommankumman joukkueen ensimmäisenä kapteenina. Kaksi ensimmäisenä ilmoittautunutta kapteenia valitaan ja se, kumpaa joukkuetta kumpikin heistä luotsaa, arvotaan tietysti.



Kapteeni pysyy virassaan aina kolme kierrosta kerrallaan. Kun tämä aika on kulunut, joukkueen jäsenet äänestävät uuden kapteenin ehdokkaista, jotka ovat ilmoittautuneet mukaan kapteenikilpailuun edellisen kapteenin valtakauden toisella kierroksella. Istuva kapteeni saa ilmoittautua uudelleen mukaan ja hänet voidaan valita uudelleen mikäli muut joukkueen jäsenet kokevat hänet hyväksi kapteeniksi. Kuka tahansa voi kuitenkin lähteä haastamaan kapteenia liittymällä ehdokkaaksi. Tasapelin sattuessa istuvan kapteenin ja haastajan välillä, haastaja voittaa.



Kauden ideana on siis nimen mukaisesti murtaa koodi. Koodi on 8-kirjaiminen suomen kielen sana ja vain sen ratkaisemalla joukkueet ja kilpailijat voivat päästä käsiksi valtavaan, arkeologisesti merkittävään aarteeseen. Ideana ei kuitenkaan ole päätellä, mikä sana on kyseessä vaan kerätä siihen kuuluvat kirjaimet.



Kirjaimia voi ansaita kolmella tavalla:



1) Hyvät tulokset: Mikäli kilpailija saa perussysteemillä vähintään 6 oikein tai sivupistepotissa vähintään 4 oikein, hän saa arvotun kirjaimen. Mikäli molemmat ehdot täyttyvät samaan aikaan, hän ei saa kahta kirjainta vaan yhden varmasti oikean.



2) Tehtävät: Joka kierros tarjolle tulee muutamia tehtäviä, joihin kilpailijat voivat ilmoittautua. Tehtäviin ehtii mukaan vain rajoitettu määrä kilpailijoita. Tehtävät voivat olla yhden päivän mittaisia joko-onnistut-tai-sitten-et -tyylisiä tehtäviä tai sellaisia, jotka kestävät niin kauan kunnes onnistut. Meneillään voi olla samaan aikaan korkeintaan kolme tehtävää. Onnistuneista tehtävistä palkinnoksi saa kirjaimia, jotka tehtävän luonteesta riippuen ovat joko arvottuja (50 % mahdollisuus saada oikea) tai varmasti oikeita. Kirjaimet voivat siis olla vääriä, jotka eivät sovi koodisanaan lainkaan.



3) Kaksintaistelut: Kilpailijat voivat halutessaan haastaa vastustajajoukkueen jäseniä kaksintaisteluun. Tämä onnistuu mikäli haastaja on saanut perussysteemillä vähintään 5 oikein ja haastettava vähintään 3 oikein -tuloksen. Kaksintaistelu toteutuu vain mikäli myös haastettava ilmoittaa hyväksyvänsä sen. Haasteessa tulee ilmoittaa panos, joka on joko pieni määrä pisteitä (1-5) tai yksi oikea kirjain. Seuraavana päivänä haasteen hyväksymisesta kaksintaistelu käydään ja voittaja on se, jonka päivän perussysteemin sekä sivupistepotin yhteenlaskettu tulos on parempi. Voittaja saa itselleen häviäjän panoksen.



Varsinaista koodia ei kuitenkaan voi ratkaista ennen kuin joukkuekoodit ovat selviä. Kummallakin joukkueella on oma, henkilökohtainen 5-kirjaiminen koodi, joka täytyy ratkaista. Ennen sen ratkeamista kukaan joukkueen jäsen ei voi saada pääkoodin viimeistä kirjainta itselleen.



Joukkuekoodin kirjaimia saadaan suorittamalla joukkuetehtäviä. Ne ovat samantyylisiä kuin yksilötehtävätkin, mutta ainoastaan joukkueen kapteeni voi ottaa joukkueelle tehtäviä. Siksi hänen on oltava aktiivinen - viime kerralla toinen joukkueista oli monta kierrosta täysin koomassa koska heidän kapteeninsa oli päättänyt ryhtyä epäaktiiviseksi, eikä silloin ollut vaihtuvaa kapteenia kuten nyt onneksi on. Joukkuekirjaimia kerätään neljä kappaletta ja kapteenin velvollisuus on lopuksi arvata viides kirjain. Mikäli hän arvaa sen oikein, joukkue saa sen itselleen ja joukkuekoodi on murrettu.



Kilpailu päättyy kun joku kilpailijoista saa koodin ratkaistua eli saa kerättyä kaikki kahdeksan siihen vaadittua kirjainta. Palkinnoksi koodin murtaja saa 15 pistettä. Koska kyseessä on kuitenkin joukkuekilpailu, kaikki hänen joukkuetoverinsa saavat 10 pistettä. Tämän jälkeen kilpailija, jolla on eniten pisteitä, voittaa - koodin murtaja ei siis välttämättä ole edes voittaja.



Pisteitä kerätään siten, että joka kierros kilpailija saa normaalisti perussysteemin oikeiden numeroidensa verran pisteitä, sekä puolet sivupistepotin tuloksestaan. Toisin sanoen siis esimerkiksi 5 oikein & 3 oikein -tulos antaa 6,5 pistettä.



Joten nyt siis kun ilmoittaudut mukaan kaudelle, laita ilmoittautumisviestiisi tuttuun tapaan ensimmäiset 20 numeroasi väliltä 1-100 sekä myös ensimmäiset 10 numeroasi väliltä 1-50 selkeästi erilleen toisistaan ja numerojärjestyksessä tietysti. Lisäksi mikäli haluat olla kapteeni, ilmoita siitä samassa viestissä, mutta muista, että vain kaksi ensimmäistä valitaan, eikä joukkuettaan voi itse päättää. Kausi alkaa keskiviikkona 22. tammikuuta mikäli vähintään 14 kilpailijaa on ilmoittautunut - ilmoittautujien määrän on siis oltava parillinen, koska kyseessä on joukkuekisa.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 20:50

Rankingin jälkeen onkin aika jo siirtyä uuden kauden pariin. Kuusitoista kilpailijaa on mukana, se on hyvä määrä ja sen myötä ilmoittautuminen on nyt suljettu. Ensimmäisen kierroksen tulokset tulevat vähän myöhemmin päivällä, mutta nyt tässä vaiheessa on hyvä hetki esitellä joukkuejako, jonka arvoin juuri äsken.



Kansallismuseon arkeologit:



Ton Roza (kapteeni)

ankkamestari super

Don Barks-99

Jonttu-Ankka

Kammoli

Oku Ankka

LäPä7*

C4MPPU



Oman etunsa tavoittelijat:



kuutio-purkka (kapteeni)

~wulffi~

Sienilapsi

Slaikka Gustafsson

The Nobel Duck

Tuopp1

Don Rosa1

turhamies15

Kummassakin joukkueessa näyttää olevan kovia nimiä, joten mielenkiintoista tästä varmasti tulee, se on selvä juttu. Monet ovat päätyneet samaan joukkueeseen kuin edellisessä koodinmurrossa 25 kautta sitten, tosin Ton Roza on koko joukon ainoa, joka on tämän kauden myötä toiminut Kansallismuseon arkeologeissa jokaisessa kolmessa koodinmurrossa.

Joka tapauksessa tämän joukkuekilpailun voittajatiimi julistetaan koko koodinmurto-trilogian voittajaksi, sillä kummallakin joukkueella tosiaan on yksi voitto jo ennestään takana. Tämä on ratkaiseva kamppailu.




Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 1

Oikeat numerot:



2

3

4

5

11

14

15

20

22

29

33

34

37

45

49

52

54

55

74

95



Oikeat numerot (sivupistepotti):



9

10

11

21

29

35

40

42

46

50



turhamies15 (O): 8 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

kuutio-purkka (O): 8 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

Tuopp1 (O): 5 oikein & 3 oikein

C4MPPU (K): 5 oikein & 3 oikein

~wulffi~ (O): 5 oikein & 2 oikein

Jonttu-Ankka (K): 5 oikein & 2 oikein

LäPä7* (K): 5 oikein & 2 oikein

ankkamestari super (K): 4 oikein & 3 oikein

Sienilapsi (O): 4 oikein & 3 oikein

Don Barks-99 (K): 4 oikein & 3 oikein

Kammoli (K): 4 oikein & 2 oikein

Oku Ankka (K): 4 oikein & 2 oikein

Ton Roza (K): 4 oikein & 1 oikein

Slaikka Gustafsson (O): 3 oikein & 2 oikein

Don Rosa1 (O): 2 oikein & 0 oikein

The Nobel Duck (O): 1 oikein & 1 oikein



Ansaitut kirjaimet tänään:



turhamies15: S

kuutio-purkka: Z



Kerätyt kirjaimet päivän 1 jälkeen:



turhamies15 (O): _ _ S _ _ _ _ _

kuutio-purkka (O): _ _ _ _ _ _ _ _ + Z

Tuopp1 (O): _ _ _ _ _ _ _ _

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _

~wulffi~ (O): _ _ _ _ _ _ _ _

Jonttu-Ankka (K): _ _ _ _ _ _ _ _

LäPä7* (K): _ _ _ _ _ _ _ _

ankkamestari super (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Sienilapsi (O): _ _ _ _ _ _ _ _

Don Barks-99 (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Kammoli (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Oku Ankka (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Ton Roza (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Slaikka Gustafsson (O): _ _ _ _ _ _ _ _

Don Rosa1 (O): _ _ _ _ _ _ _ _

The Nobel Duck (O): _ _ _ _ _ _ _ _



Kansallismuseon arkeologit: _ _ _ _ _

Oman etunsa tavoittelijat: _ _ _ _ _



Pistetilanne päivän 1 jälkeen:



1. turhamies15 (O): 9p

=. kuutio-purkka (O): 9p

3. Tuopp1 (O): 6,5p

=. C4MPPU (K): 6,5p

5. ~wulffi~ (O): 6p

=. Jonttu-Ankka (K): 6p

=. LäPä7* (K): 6p

8. ankkamestari super (K): 5,5p

=. Sienilapsi (O): 5,5p

=. Don Barks-99 (K): 5,5p

11. Kammoli (K): 5p

=. Oku Ankka (K): 5p

13. Ton Roza (K): 4,5p

14. Slaikka Gustafsson (O): 4p

15. Don Rosa1 (O): 2p

16. The Nobel Duck (O): 1,5p



Viimeinen koodinmurto starttaa ja heti ensimmäisenä päivänä oman etunsa tavoittelijat onnistuvat haalimaan kaksi kirjainta, joista toinen on oikea ja niinpä yksi heidän jäsenistään on saanut koodin alulle. Pistetilanteen johdossa aloittavat nämä nimenomaiset kirjaimen saaneet kilpailijat, turhamies15 sekä hallitseva mestari kuutio-purkka. Jaetulla kolmannella sijalla ovat Tuopp1 ja C4MPPU.



Nyt alkaa sitten kilpailu kirjaimista tosissaan. Kuten siis näitte, kirjaimia voi tienata hyvillä tuloksilla, mutta muitakin tapoja on ja ne ovat useimmiten paljon tehokkaampia. Tärkein tapa kirjainten keruuseen on tehtävien suorittaminen. Jokaisen kierroksen tulosten lopusta löytyy lista tehtävistä, joita on mahdollista suorittaa. Tehtävässä on ilmoitettu kauanko se kestää, mitä sen suorittaminen vaatii, minkä palkinnon suorittamisesta saa ja kuinka monta kilpailijaa tehtävään mahtuu. Jos tehtävän kohdalla lukee, että siihen mahtuu viisi suorittajaa, niin tämä tarkoittaa sitä, että vain viisi ensimmäistä kyseiseen tehtävään ilmoittautunutta saa kyseisen tehtävän itselleen.



Huom: Yhdellä kilpailijalla voi olla korkeintaan kolme tehtävää meneillään samanaikaisesti. Jos olet jossain vaiheessa jo ottanut itsellesi kolme tehtävää, et voi valita uusia ennen kuin ainakin yksi kolmesta tehtävästäsi on suoritettu. Mieti siis tarkasti, mitä tehtäviä itsellesi valitset. Lisäksi samalla kierroksella voi osallistua korkeintaan kahteen tehtävään, eli kukaan ei heti voi ottaa maksimimäärää tehtäviä itselleen.



Joukkuetehtäviä voivat valita vain joukkueiden kapteenit. Niitä voi olla samanaikaisesti meneillään korkeintaan kaksi ja kerrallaan niitä voi valita vain yhden.



Lisäksi kaksintaistelut ovat mahdollisia keinoja tienata pieniä määriä pisteitä tai kirjaimia sitten kun niitä alkaa ilmaantua enemmän. Jotta voit haastaa jonkun kaksintaisteluun, sinun täytyy olla saanut kyseisellä kierroksella vähintään 5 oikein perussysteemillä ja haastettavan täytyy olla saanut ainakin 3 oikein perussysteemillä. Kun haastat jonkun, sinun on haastettaessa myös ilmoitettava haluamasi panos, joka on 1-5 pistettä tai yksi oikea kirjain. Huomioi, että kummallakin osapuolella täytyy olla panoksen verran omaisuutta (jos panoksena on oikea kirjain, molemmilla täytyy sellainen olla). Kaksintaistelu toteutuu vain mikäli haastettu kilpailija ottaa haasteen vastaan. Tällöin seuraavalla kierroksella voittaja ratkaistaan perussysteemin ja sivupistepotin yhteistuloksella ja voittaja saa itselleen häviäjän panoksen.



Alla on lista ensimmäisen kierroksen yksilö- ja joukkuetehtävistä. Ilmoittautuessasi tehtävään, ilmoita tehtävän numero ja mikäli tehtävänannossa käsketään tekemään jotain muuta, tee se myös samalla.



**



Yksilötehtävät:



1) Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 varmasti oikea kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



2) Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 varmasti oikea kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



3) Saa perussysteemillä 0 oikein

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 2 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 3



4) Arvaa oma huomisen kierroksen perussysteemin ja sivupistepotin yhteenlaskettu tuloksesi oikein

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain + 2 pistettä

Kilpailijoita mahtuu: 7



5) Nimeä joku vastustajajoukkueen jäsen ja saa huomenna häntä parempi yhteenlaskettu tulos

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 4



Joukkuetehtävät:



1) Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue (ensimmäistä kierrosta ei lasketa mukaan)

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



2) Joukkueen jäsenistä löytyy saman kierroksen aikana sekä päivän paras, päivän huonoin että kaksi samaa tulosta (esim 2 oikein & 2 oikein) saanut kilpailija

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



3) Joukkue on huomenna vastustajia parempi oikeiden numeroiden lukumäärässä; mikäli epäonnistuu, vastustajat saavat palkinnon

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 joukkuekirjain ja 2 pistettä jokaiselle joukkueen jäsenelle

Joukkueita mahtuu: 1



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti - ja kuten muistatte, perussysteemi ja sivupistepotti aina samassa viestissä!
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 20:51

Tosiaan, tälläkin kaudella on käytössä sama tuttu deadline kuin aikaisemminkin, eli klo 11.00. Huomenna vielä tulokset ovat odotettavissa hiukan myöhemmin koska äidinkielen preli voi viedä aikaa, mutta sen jälkeen tuloksia on odotettavissa jälleen selvästi aiemmin päivittäin.

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 2

Oikeat numerot:



2

4

8

9

13

16

24

26

28

32

43

44

45

47

56

63

78

91

94

97



Oikeat numerot (sivupistepotti):



1

3

7

19

22

24

28

45

48

49



Slaikka Gustafsson (O): 6 oikein & 4 oikein (+1 varma kirjain)

kuutio-purkka (O): 6 oikein & 3 oikein (+1 kirjain)

turhamies15 (O): 6 oikein & 3 oikein (+1 kirjain)

ankkamestari super (K): 6 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

C4MPPU (K): 5 oikein & 3 oikein

LäPä7* (K): 5 oikein & 3 oikein

Don Rosa1 (O): 5 oikein & 2 oikein

Jonttu-Ankka (K): 5 oikein & 1 oikein

~wulffi~ (O): 4 oikein & 3 oikein

Sienilapsi (O): 4 oikein & 2 oikein

Tuopp1 (O): 4 oikein & 1 oikein

Don Barks-99 (K): 3 oikein & 2 oikein

The Nobel Duck (O): 3 oikein & 1 oikein

Ton Roza (K): 2 oikein & 2 oikein

Oku Ankka (K): 2 oikein & 2 oikein

Kammoli (K): 2 oikein & 2 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



Tuopp1: Nimeä joku vastustajajoukkueen jäsen ja saa tänään häntä parempi yhteenlaskettu tulos (p: 1 k)

ankkamestari super: Nimeä joku vastustajajoukkueen jäsen ja saa tänään häntä parempi yhteenlaskettu tulos (p: 1 k)

Slaikka Gustafsson: Nimeä joku vastustajajoukkueen jäsen ja saa tänään häntä parempi yhteenlaskettu tulos (p: 1 k) // Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

Sienilapsi: Nimeä joku vastustajajoukkueen jäsen ja saa tänään häntä parempi yhteenlaskettu tulos (p: 1 k)

Jonttu-Ankka: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk)



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

Oku Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk)

Kammoli: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

LäPä7*: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



Oman etunsa tavoittelijat: Joukkue on tänään vastustajia parempi oikeiden numeroiden lukumäärässä (p: 1 jk & 2 p jäsenille)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 0/2 (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



kuutio-purkka vs. Jonttu-Ankka (panos: 3 pistettä)

---> kuutio-purkka voittaa lukemin 9-6



Ansaitut kirjaimet päivänä 2:



Tuopp1: T

ankkamestari super: Y

Slaikka Gustafsson: I, T, Ö

Sienilapsi: G

Jonttu-Ankka: T

kuutio-purkka: A

turhamies15: X



Oman etunsa tavoittelijat: E



Kerätyt kirjaimet päivän 1 jälkeen:



turhamies15 (O): _ _ S _ _ _ _ _ + X

kuutio-purkka (O): _ _ _ _ _ _ _ _ + Z, A

Tuopp1 (O): _ _ _ _ _ _ T _

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _

~wulffi~ (O): _ _ _ _ _ _ _ _

Jonttu-Ankka (K): _ _ _ _ _ _ T _

LäPä7* (K): _ _ _ _ _ _ _ _

ankkamestari super (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + Y

Sienilapsi (O): _ _ _ _ _ _ _ _ + G

Don Barks-99 (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Kammoli (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Oku Ankka (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Ton Roza (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Slaikka Gustafsson (O): _ I _ _ _ _ T _ + Ö

Don Rosa1 (O): _ _ _ _ _ _ _ _

The Nobel Duck (O): _ _ _ _ _ _ _ _



Kansallismuseon arkeologit: _ _ _ _ _

Oman etunsa tavoittelijat: _ E _ _ _



Pistetilanne päivän 2 jälkeen:



1. kuutio-purkka (O): 21,5p

2. turhamies15 (O): 18,5p

3. Slaikka Gustafsson (O): 14p

4. ~wulffi~ (O): 13,5p

5. Tuopp1 (O): 13p

=. C4MPPU (K): 13p

7. LäPä7* (K): 12,5p

=. Sienilapsi (O): 12,5p

9. ankkamestari super (K): 12p

10. Don Rosa1 (O): 10p

11. Don Barks-99 (K): 9,5p

12. Jonttu-Ankka (K): 8,5p

13. Kammoli (K): 8p

=. Oku Ankka (K): 8p

15. Ton Roza (K): 7,5p

16. The Nobel Duck (O): 7p



Toisen päivän jälkeen kärkipaikalle nousee yksin hallitseva mestari kuutio-purkka, jonka tulos oli jälleen erinomainen ja siihen päälle vielä voitokas kaksintaistelu ja onnistunut joukkuetehtävä. Toisena kolmen pisteen päässä tulee turhamies15 ja kolmantena on Slaikka Gustafsson, joka tänään haali itselleen peräti kolme kirjainta, joista kaksi oli oikeita, eli hän on nyt kirjainten perusteella parhaimmassa asemassa. Joukkueiden osalta oman etunsa tavoittelijat dominoivat pistetilannetta ihan täysin ja heillä on jo ensimmäinen joukkuekirjainkin hankittuna.



Uusia tehtäviä on jälleen alla. Muistakaa siis, että vain kolme tehtävää voi olla samaan aikaan käynnissä ja vain kaksi voi ottaa kerrallaan korkeintaan. Huomioikaa myös se, että vaikka tehtävä kestäisikin vain huomisen päivän, se ei silti anna oikeutta ottaa yli kolmea tehtävää samanaikaisesti - jos sinulla siis on nyt meneillään kaksi tehtävää, et voi ottaa nyt kahta huomisen kestävää tehtävää, vaikka ne eivät pysyviksi jääkään. Kolme on aina maksimi, ei poikkeuksia.



**



Yksilötehtävät:



1) Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 kirjain ja 2 pistettä

Kilpailijoita mahtuu: 4



2) Nimeä ketkä tahansa kolme kilpailijaa ja aseta heidät paremmuusjärjestykseen sen mukaan, miten arvelet heidän menestyvän huomisella kierroksella, mikäli järjestys on oikea, tehtävä on suoritettu; tasapelin sattuessa kahden nimetyn kilpailijan välille tehtävä epäonnistuu

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 2 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 4



3) Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi (yhteistuloksen perusteella), tämän päivän kierros lasketaan mukaan

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 varmasti oikea kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



4) Tienaa huomenna kirjain millä tahansa tavalla, niin saat palkinnoksi toisen

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 4



5) Nimeä kilpailija, jonka arvelet olevan huomenna päivän paras

Kesto: Vain huomisen päivän ajan

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



Joukkuetehtävät:



1) Joukkueen jäsenistä löytyy saman kierroksen aikana sekä päivän paras, päivän huonoin että kaksi samaa tulosta (esim 2 oikein & 2 oikein) saanut kilpailija

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



2) Joukkueen jäsenten yhteistulosten keskiarvo on yli 7 oikein

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



3) Jokainen joukkueen jäsen saa saman kierroksen aikana perussysteemillä vähintään 3 oikein

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 20:52

Ei siinä sitten mennytkään niin pitkään kuin olin kuvitellut.

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 3

Oikeat numerot:



6

7

20

34

45

46

47

49

57

61

62

64

67

70

76

78

87

88

98

99



Oikeat numerot (sivupistepotti):



2

5

10

16

24

25

38

40

41

44



Ton Roza (K): 7 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

Oku Ankka (K): 7 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

Sienilapsi (O): 6 oikein & 3 oikein (+1 kirjain)

Don Rosa1 (O): 5 oikein & 3 oikein

~wulffi~ (O): 5 oikein & 2 oikein

C4MPPU (K): 5 oikein & 2 oikein

LäPä7* (K): 5 oikein & 2 oikein

Kammoli (K): 5 oikein & 1 oikein

ankkamestari super (K): 4 oikein & 2 oikein

The Nobel Duck (O): 4 oikein & 1 oikein

Don Barks-99 (K): 3 oikein & 3 oikein

turhamies15 (O): 3 oikein & 2 oikein

Jonttu-Ankka (K): 2 oikein & 2 oikein

Slaikka Gustafsson (O): 2 oikein & 1 oikein

kuutio-purkka (O): 1 oikein & 1 oikein

Tuopp1 (O): 1 oikein & 1 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



Oku Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

Sienilapsi: Tienaa tänään kirjain millä tahansa tavalla, niin saat palkinnoksi toisen (p: 1 k)



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk)

Kammoli: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella; 2/3 (p: 1 vk)

LäPä7*: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk)

Ton Roza: Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella; 2/3 (p: 1 vk)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



Oman etunsa tavoittelijat: Joukkueen jäsenistä löytyy saman kierroksen aikana sekä päivän paras, päivän huonoin että kaksi samaa tulosta (esim 2 oikein & 2 oikein) saanut kilpailija (p: 1 jk)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 1/2 (p: 1 jk) // Jokainen joukkueen jäsen saa saman kierroksen aikana perussysteemillä vähintään 3 oikein (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



(Ei kaksintaisteluita tänään)



Ansaitut kirjaimet päivänä 3:



Ton Roza: I

Oku Ankka: S, I

Sienilapsi: Y, D



Oman etunsa tavoittelijat: T



Kerätyt kirjaimet päivän 3 jälkeen:



turhamies15 (O): _ _ S _ _ _ _ _ + X

kuutio-purkka (O): _ _ _ _ _ _ _ _ + Z, A

Tuopp1 (O): _ _ _ _ _ _ T _

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _

~wulffi~ (O): _ _ _ _ _ _ _ _

Jonttu-Ankka (K): _ _ _ _ _ _ T _

LäPä7* (K): _ _ _ _ _ _ _ _

ankkamestari super (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + Y

Sienilapsi (O): _ _ _ _ _ _ _ _ + G, Y, D

Don Barks-99 (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Kammoli (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ _ _

Ton Roza (K): _ I _ _ _ _ _ _

Slaikka Gustafsson (O): _ I _ _ _ _ T _ + Ö

Don Rosa1 (O): _ _ _ _ _ _ _ _

The Nobel Duck (O): _ _ _ _ _ _ _ _



Kansallismuseon arkeologit: _ _ _ _ _

Oman etunsa tavoittelijat: T E _ _ _



Pistetilanne päivän 3 jälkeen:



1. kuutio-purkka (O): 23p

2. turhamies15 (O): 22,5p

3. Sienilapsi (O): 20p

4. ~wulffi~ (O): 19,5p

5. C4MPPU (K): 19p

6. LäPä7* (K): 18,5p

7. ankkamestari super (K): 17p

8. Don Rosa1 (O): 16,5p

=. Slaikka Gustafsson (O): 16,5p

10. Oku Ankka (K): 15,5p

11. Ton Roza (K): 15p

12. Tuopp1 (O): 14,5p

13. Don Barks-99 (K): 14p

14. Kammoli (K): 13,5p

15. Jonttu-Ankka (K): 11,5p

=. The Nobel Duck (O): 11,5p



Huolimatta hyvin heikosta kierroksesta kuutio-purkka jatkaa edelleen pistetilanteen kärjessä - eroa kakkossijaan on kuitenkin vain puolikkaan pisteen verran. Toisena ihan purkassa kiinni majailee turhamies15 ja kolmanneksi on noussut päivän parhaat pisteet saanut ja siten joukkueensa tehtävän suorittamisessa avittanut Sienilapsi. Joukkuekilpailussa oman etunsa tavoittelijat ovat edelleen hyvin selvässä johdossa, sillä he nappasivat juuri jo toisen joukkuekirjaimen kun Kansallismuseon arkeologeilla ei ole vielä ainuttakaan. Kaiken lisäksi he eivät voi edes ottaa lisää tehtäviä vaan heidän on saatava toinen nykyisistä tehtävistä suoritettua saadakseen ensimmäisen kirjaimensa.



**



Kapteenikilpailun äänestysvaihe alkaa nyt. Kummankin joukkueen istuva kapteeni sai yhden haastajan ja nyt äänestäjien tehtävä on päättää, onko istuva kapteeni ollut niin hyvä, että hänelle voidaan suoda uusi kausi kapteenina vai onko aika siirtää hommat uudelle henkilölle.



Kansallismuseon arkeologien kapteeniehdokkaat:



Ton Roza (istuva kapteeni)

LäPä7*



Oman etunsa tavoittelijoiden kapteeniehdokkaat:



kuutio-purkka (istuva kapteeni)

Slaikka Gustafsson



Jokainen voi siis äänestää (ja parempi myös äänestää jottei tyyliin yksi ihminen pääse päättämään kapteeniudesta) jompaakumpaa oman joukkueensa ehdokasta, eli sitä jonka haluaa seuraavaksi kapteeniksi. Jos olet tyytyväinen joukkueen nykymeininkiin, äänestä istuvaa kapteenia, jos kaipaat uusia tuulia, äänestä haastajaa. Ehdokkaat eivät voi itse äänestää, mutta he voivat halutessaan yrittää vedota äänestäjiin haluamallaan tavalla. Äänestysaika päättyy huomenna deadlinen koittaessa ja eniten ääniä saaneet valitaan uusiksi kapteeneiksi päivien 4-6 ajaksi.



Nykyiset kapteenit toimivat virassaan vielä tämän kierroksen ajan, vaikka eivät tulisi valituksi uudelle kaudelle.



**



Yksilötehtävät:



1) Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 kirjain ja 2 pistettä

Kilpailijoita mahtuu: 4



2) Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 4



3) Saa päivän huonoin tulos

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 varmasti oikea kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



4) Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 2 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 3



5) Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 3 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 3



Joukkuetehtävät:



1) Joukkueen jäsenten yhteistulosten keskiarvo on yli 7 oikein

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



2) Joukkueen päivän neljän huonoimman kilpailijan yhteistulosten keskiarvo on alle 4 oikein

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



3) Joukkueen jäsenistä vähintään kolme saa samalla kierroksella tismalleen saman tuloksen (esim. 2 oikein & 3 oikein ja 3 oikein & 2 oikein eivät ole sama tulos vaikka yhteistulos onkin sama)

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 20:53

purkka: Juuri nyt ei ole ideoita, mutta voin kehitellä sellaisen. Tässähän kuitenkin on vielä aika paljon aikaa hiihtolomaviikkoihin.

Kuten sanoin, valvon jatkossa siirtojen laillisuutta tarkasti ja Jontulle tiedoksi, että kaksintaisteluun voi lähteä vain kun on saanut juuri vähintään 5 oikein -tuloksen.

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 4

Oikeat numerot:



7

30

31

33

34

39

40

44

52

54

58

59

65

67

69

76

77

79

85

88



Oikeat numerot (sivupistepotti):



4

6

8

11

16

19

23

28

35

49



Slaikka Gustafsson (O): 7 oikein & 3 oikein (+1 kirjain)

kuutio-purkka (O): 6 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

LäPä7* (K): 6 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

Don Rosa1 (O): 5 oikein & 2 oikein

C4MPPU (K): 5 oikein & 1 oikein

~wulffi~ (O): 4 oikein & 3 oikein

Sienilapsi (O): 4 oikein & 2 oikein

Kammoli (K): 4 oikein & 0 oikein

ankkamestari super (K): 3 oikein & 3 oikein

Tuopp1 (O): 3 oikein & 1 oikein

Oku Ankka (K): 3 oikein & 0 oikein

Ton Roza (K): 2 oikein & 2 oikein

Jonttu-Ankka (K): 2 oikein & 2 oikein

Don Barks-99 (K): 2 oikein & 1 oikein

The Nobel Duck (O): 2 oikein & 1 oikein

turhamies15 (O): 1 oikein & 2 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



LäPä7*: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) & Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k)



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k)

kuutio-purkka: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k) // Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

Kammoli: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella; 1/3 (p: 1 vk)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

Ton Roza: Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella; 1/3 (p: 1 vk) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

Sienilapsi: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

Oku Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Don Rosa1: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

ankkamestari super: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

The Nobel Duck: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



(Ei suoritettuja joukkuetehtäviä tänään)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 0/2 (p: 1 jk) // Jokainen joukkueen jäsen saa saman kierroksen aikana perussysteemillä vähintään 3 oikein (p: 1 jk)

Oman etunsa tavoittelijat: Joukkueen jäsenten yhteistulosten keskiarvo on yli 7 oikein (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



(Ei kaksintaisteluita tänään)



Ansaitut kirjaimet päivänä 4:



LäPä7*: I, S, J

Slaikka Gustafsson: H

kuutio-purkka: V



Kerätyt kirjaimet päivän 4 jälkeen:



turhamies15 (O): _ _ S _ _ _ _ _ + X

kuutio-purkka (O): V _ _ _ _ _ _ _ + Z, A

Tuopp1 (O): _ _ _ _ _ _ T _

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _

~wulffi~ (O): _ _ _ _ _ _ _ _

Jonttu-Ankka (K): _ _ _ _ _ _ T _

LäPä7* (K): _ I S _ _ _ _ _ + J

ankkamestari super (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + Y

Sienilapsi (O): _ _ _ _ _ _ _ _ + G, Y, D

Don Barks-99 (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Kammoli (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ _ _

Ton Roza (K): _ I _ _ _ _ _ _

Slaikka Gustafsson (O): _ I _ _ _ _ T _ + Ö, H

Don Rosa1 (O): _ _ _ _ _ _ _ _

The Nobel Duck (O): _ _ _ _ _ _ _ _



Kansallismuseon arkeologit: _ _ _ _ _

Oman etunsa tavoittelijat: T E _ _ _



Pistetilanne päivän 4 jälkeen:



1. kuutio-purkka (O): 30p

2. LäPä7* (K): 25,5p

3. ~wulffi~ (O): 25p

=. Slaikka Gustafsson (O): 25p

=. Sienilapsi (O): 25p

6. turhamies15 (O): 24,5p

=. C4MPPU (K): 24,5p

8. Don Rosa1 (O): 22,5p

9. ankkamestari super (K): 21,5p

10. Oku Ankka (K): 18,5p

11. Ton Roza (K): 18p

=. Tuopp1 (O): 18p

13. Kammoli (K): 17,5p

14. Don Barks-99 (K): 16,5p

15. Jonttu-Ankka (K): 14,5p

16. The Nobel Duck (O): 14p





Neljäs päivä on takanapäin ja pistetilanteen johdossa jatkaa tuttuun tapaan kuutio-purkka. Toista sijaa pitää itsellään nyt LäPä7*, joka tänään tienasi itselleen peräti kolme kirjainta, joista kaksi oli oikeita. Jaetulta kolmannelta sijalta puolestaan löytyy jopa kolme nimeä: ~wulffi~, Slaikka Gustafsson ja Sienilapsi.



Tasapelin johdosta haastaja voittaa, eli Kansallismuseon arkeologien uudeksi kapteeniksi täten nousee LäPä7*. Tosin, hänellä ei tällä hetkellä ole kapteenina mitään tekemistä, sillä joukkue ei ole vieläkään saanut kumpaakaan tehtävistään suoritettua, eikä sen takia voi ottaa uusiakaan. Oman etunsa tavoittelijoiden kapteenina jatkaa kuutio-purkka.



Kun otatte tehtäviä, muistakaa varmistaa, että tehtävälimittinne ei ole jo täynnä ennestään - vain kolme tehtävää kerrallaan per kilpailija sallitaan, siis.



**



Yksilötehtävät:



1) Nimeä kaksi ketä tahansa kilpailijaa - mikäli he saavat huomenna saman yhteistuloksen, tehtävä on suoritettu

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 k

Kilpailijoita mahtuu: 6



2) Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä (tämä kierros lasketaan mukaan)

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 2 k

Kilpailijoita mahtuu: 5



3) Saa samalla kierroksella sivupistepotissa parempi tulos kuin perussysteemillä

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 vk

Kilpailijoita mahtuu: 5



Joukkuetehtävät:



1) Joukkueen päivän neljän huonoimman kilpailijan yhteistulosten keskiarvo on alle 4 oikein

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



2) Joukkueen jäsenistä vähintään kolme saa samalla kierroksella tismalleen saman tuloksen (esim. 2 oikein & 3 oikein ja 3 oikein & 2 oikein eivät ole sama tulos vaikka yhteistulos onkin sama)

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



*'



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 20:54

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 5

Oikeat numerot:



7

10

11

17

18

24

25

29

32

59

61

62

68

75

77

84

88

89

96

97



Oikeat numerot (sivupistepotti):



1

13

16

17

18

28

31

34

35

38



Sienilapsi (O): 6 oikein & 3 oikein (+1 kirjain)

The Nobel Duck (O): 5 oikein & 3 oikein

Ton Roza (K): 5 oikein & 2 oikein

turhamies15 (O): 5 oikein & 1 oikein

Kammoli (K): 5 oikein & 0 oikein

kuutio-purkka (O): 4 oikein & 3 oikein

Don Rosa1 (O): 4 oikein & 2 oikein

Jonttu-Ankka (K): 3 oikein & 3 oikein

Slaikka Gustafsson (O): 3 oikein & 1 oikein

Oku Ankka (K): 3 oikein & 0 oikein

Tuopp1 (O): 2 oikein & 1 oikein

~wulffi~ (O): 2 oikein & 1 oikein

ankkamestari super (K): 2 oikein & 1 oikein

Don Barks-99 (K): 1 oikein & 3 oikein

LäPä7* (K): 1 oikein & 1 oikein

C4MPPU (K): 1 oikein & 0 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



(Ei suoritettuja yksilötehtäviä tänään)



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k)

kuutio-purkka: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k) // Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

Kammoli: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella; 2/3 (p: 1 vk)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k) // Saa samalla kierroksella sivupistepotissa parempi tulos kuin perussysteemillä (p: 1 vk)

Ton Roza: Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella; 2/3 (p: 1 vk) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

Sienilapsi: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

Oku Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Don Rosa1: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k) // Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 2/3 (p: 2 k)

ankkamestari super: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

The Nobel Duck: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

LäPä7*: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 0/3 (p: 2 k)

Slaikka Gustafsson: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 0/3 (p: 2 k)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



(Ei suoritettuja joukkuetehtäviä tänään)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 0/2 (p: 1 jk) // Jokainen joukkueen jäsen saa saman kierroksen aikana perussysteemillä vähintään 3 oikein (p: 1 jk)

Oman etunsa tavoittelijat: Joukkueen jäsenten yhteistulosten keskiarvo on yli 7 oikein (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



(Ei käytyjä kaksintaisteluita tänään)



Ansaitut kirjaimet päivänä 5:



Sienilapsi: Y



Kerätyt kirjaimet päivän 5 jälkeen:



turhamies15 (O): _ _ S _ _ _ _ _ + X

kuutio-purkka (O): V _ _ _ _ _ _ _ + Z, A

Tuopp1 (O): _ _ _ _ _ _ T _

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _

~wulffi~ (O): _ _ _ _ _ _ _ _

Jonttu-Ankka (K): _ _ _ _ _ _ T _

LäPä7* (K): _ I S _ _ _ _ _ + J

ankkamestari super (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + Y

Sienilapsi (O): _ _ _ _ _ _ _ _ + G, Y, D, Y

Don Barks-99 (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Kammoli (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ _ _

Ton Roza (K): _ I _ _ _ _ _ _

Slaikka Gustafsson (O): _ I _ _ _ _ T _ + Ö, H

Don Rosa1 (O): _ _ _ _ _ _ _ _

The Nobel Duck (O): _ _ _ _ _ _ _ _



Kansallismuseon arkeologit: _ _ _ _ _

Oman etunsa tavoittelijat: T E _ _ _



Pistetilanne päivän 5 jälkeen:



1. kuutio-purkka (O): 35,5p

2. Sienilapsi (O): 32,5p

3. turhamies15 (O): 30p

4. Slaikka Gustafsson (O): 28,5p

5. ~wulffi~ (O): 27,5p

=. Don Rosa1 (O): 27,5p

7. LäPä7* (K): 27p

8. C4MPPU (K): 25,5p

9. ankkamestari super (K): 24p

=. Ton Roza (K): 24p

11. Kammoli (K): 22,5p

12. Oku Ankka (K): 21,5p

13. Tuopp1 (O): 20,5p

=. The Nobel Duck (O): 20,5p

15. Don Barks-99 (K): 19p

=. Jonttu-Ankka (K): 19p



Oli varmasti koko koodinmurron historian tylsin kierros. Kerta kaikkiaan mitään ei tapahtunut. Ainoa tienattu kirjainkin oli väärä. Johdossa jatkaa edelleen kuutio-purkka, mutta toiselle sijalle on nyt noussut Sienilapsi ja kolmantena majailee turhamies15. Joukkueiden osalta oman etunsa tavoittelijat dominoivat pistetilannetta ihan täysin, he kun ovat vallanneet sen kuusi ensimmäistä sijaa, mikä on jo melkoinen saavutus.



**



Kapteenikisaan on mahdollista jälleen ilmoittautua. Nykyiset kapteenit ovat viroissaan vielä tämän ja huomisen kierroksen ajan, mutta sen jälkeen on mahdollista, että uusi kapteeni astuu johtoon. Se, haluatteko uuden kapteenin, on sitten ihan oma valintanne.



Joka tapauksessa jälleen halukkaat voivat ilmoittautua mukaan kapteenikisaan. Istuvan kapteenin lisäksi kisaan otetaan mukaan korkeintaan kaksi ensimmäisenä ilmoittautunutta haastajaa kummastakin joukkueesta. Ilmoittautumisaikaa on huomisen deadlineen saakka.



**



Huom: Vaikka tämän päivän yksilötehtävistä jokainen on voimassa vain huomisen päivän, et siltikään voi ottaa sellaista mikäli sinulla on jo kolme tehtävää meneillään.



Yksilötehtävät:



1) Arvaa huomisen päivän parhaan kilpailijan perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulos

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



2) Nimeä kuka tahansa vastajoukkueen kilpailijoista ja ole häntä parempi huomenna; mikäli et ole, valitsemasi vastustaja saa palkinnon

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain & 2 pistettä

Kilpailijoita mahtuu: 5



3) Arvaa, kuinka monta sivupistepotin 3 oikein -tulosta huomisella kierroksella saadaan

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 varmasti oikea kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



4) Nimeä molemmista joukkueista yksi kilpailija, jonka epäilet olevan kyseisen joukkueen osalta huomenna päivän paras

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 2 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 5



Joukkuetehtävät:



1) Joukkueen jäsenistä vähintään kolme saa samalla kierroksella tismalleen saman tuloksen (esim. 2 oikein & 3 oikein ja 3 oikein & 2 oikein eivät ole sama tulos vaikka yhteistulos onkin sama)

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



2) Kapteeni nimeää omasta joukkueestaan viisi kilpailijaa ja vastustajajoukkueesta toiset viisi ja jakaa heidät taistelupareiksi; mikäli oman joukkueen kilpailijat voittavat vähintään 3/5 kamppailuista, tehtävä on suoritettu, muussa tapauksessa vastustajat saavat palkinnon

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 joukkuekirjain + 2 pistettä jokaiselle joukkueen jäsenelle

Joukkueita mahtuu: 1



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 20:56

LäPä: Kaksi tehtävää voi olla joukkueella samaan aikaan menossa, mutta ei sen enempää.

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 6

Oikeat numerot:



7

9

11

12

13

22

25

26

35

39

42

53

55

62

64

70

81

93

98

99



Oikeat numerot (sivupistepotti):



5

7

10

15

19

24

25

31

33

35



Oku Ankka (K): 7 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

Slaikka Gustafsson (O): 6 oikein & 5 oikein (+1 varma kirjain)

~wulffi~ (O): 6 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

Kammoli (K): 6 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

Jonttu-Ankka (K): 6 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

Sienilapsi (O): 5 oikein & 5 oikein (+1 kirjain)

turhamies15 (O): 5 oikein & 2 oikein

Tuopp1 (O): 5 oikein & 1 oikein

ankkamestari super (K): 4 oikein & 3 oikein

Don Rosa1 (O): 4 oikein & 2 oikein

LäPä7* (K): 3 oikein & 2 oikein

Don Barks-99 (K): 3 oikein & 1 oikein

The Nobel Duck (O): 3 oikein & 0 oikein

C4MPPU (K): 3 oikein & 0 oikein

kuutio-purkka (O): 2 oikein & 1 oikein

Ton Roza (K): 1 oikein & 1 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



Ton Roza: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

Tuopp1: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Nimeä kuka tahansa vastajoukkueen kilpailijoista ja ole häntä parempi tänään (p: 1 k & 2 p)

Kammoli: Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella (p: 1 vk)

Don Rosa1: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä (p: 2 k)

Sienilapsi: Nimeä kuka tahansa vastajoukkueen kilpailijoista ja ole häntä parempi tänään (p: 1 k & 2 p)

Slaikka Gustafsson: Nimeä kuka tahansa vastajoukkueen kilpailijoista ja ole häntä parempi tänään (p: 1 k & 2 p)

The Nobel Duck: Nimeä kuka tahansa vastajoukkueen kilpailijoista ja ole häntä parempi tänään (p: 1 k & 2 p)



+ Sienilapsi saa tehtävän 2 palkinnon vielä toiseen kertaan, sillä Kammoli arvasi olevansa häntä parempi, mutta ei ollut



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k) // Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

Kammoli: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k) // Saa samalla kierroksella sivupistepotissa parempi tulos kuin perussysteemillä (p: 1 vk)

Ton Roza: Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella; 1/3 (p: 1 vk)

Sienilapsi: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

Oku Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Don Rosa1: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

ankkamestari super: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

The Nobel Duck: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

LäPä7*: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 0/3 (p: 2 k)

Slaikka Gustafsson: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 1/3 (p: 2 k)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



Oman etunsa tavoittelijat: Kapteeni nimeää omasta joukkueestaan viisi kilpailijaa ja vastustajajoukkueesta toiset viisi ja jakaa heidät taistelupareiksi; mikäli oman joukkueen kilpailijat voittavat vähintään 3/5 kamppailuista, tehtävä on suoritettu (p: 1 jk + 2 p)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 0/2 (p: 1 jk) // Jokainen joukkueen jäsen saa saman kierroksen aikana perussysteemillä vähintään 3 oikein (p: 1 jk)

Oman etunsa tavoittelijat: Joukkueen jäsenten yhteistulosten keskiarvo on yli 7 oikein (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



(Ei käytyjä kaksintaisteluita tänään)



Ansaitut kirjaimet päivänä 6:



Sienilapsi: B, J, T

Slaikka Gustafsson: T, Ä

~wulffi~: M

Kammoli: S, F

Jonttu-Ankka: Q

Oku Ankka: I

Tuopp1: W, N

Ton Roza: I

Don Rosa1: S, T

The Nobel Duck: I



Oman etunsa tavoittelijat: A



Kerätyt kirjaimet päivän 6 jälkeen:



turhamies15 (O): _ _ S _ _ _ _ _ + X

kuutio-purkka (O): V _ _ _ _ _ _ _ + Z, A

Tuopp1 (O): _ _ _ _ _ _ T _ + W, N

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _

~wulffi~ (O): _ _ _ M _ _ _ _

Jonttu-Ankka (K): _ _ _ _ _ _ T _ + Q

LäPä7* (K): _ I S _ _ _ _ _ + J

ankkamestari super (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + Y

Sienilapsi (O): _ _ _ _ _ _ T _ + G, Y, D, Y, B, J

Don Barks-99 (K): _ _ _ _ _ _ _ _

Kammoli (K): _ _ S _ _ _ _ _ + F

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ _ I

Ton Roza (K): _ I _ _ _ _ _ I

Slaikka Gustafsson (O): _ I _ _ _ T T _ + Ö, H, Ä

Don Rosa1 (O): _ _ S _ _ _ T _

The Nobel Duck (O): _ _ _ _ _ _ _ I



Kansallismuseon arkeologit: _ _ _ _ _

Oman etunsa tavoittelijat: T E _ _ A



Pistetilanne päivän 6 jälkeen:



1. Sienilapsi (O): 46p

2. Slaikka Gustafsson (O): 41p

3. kuutio-purkka (O): 40p

4. turhamies15 (O): 38p

5. ~wulffi~ (O): 36,5p

6. Don Rosa1 (O): 34,5p

7. LäPä7* (K): 31p

8. Tuopp1 (O): 30p

9. ankkamestari super (K): 29,5p

=. Kammoli (K): 29,5p

=. Oku Ankka (K): 29,5p

12. C4MPPU (K): 28,5p

13. The Nobel Duck (O): 27,5p

14. Ton Roza (K): 25,5p

=. Jonttu-Ankka (K): 25,5p

16. Don Barks-99 (K): 22,5p



Jos sanoin, että eilinen oli poikkeuksellisen tylsä kierros, niin tänään sitten tapahtui senkin edestä. Kirjaimia suorastaan vyöryi joka ilmansuunnasta ja pari melkoisen huikeaa tulosyhdistelmääkin tuli nähtyä. Tilanne on nyt se, että selkeään johtoon on noussut toisen noista huikeista yhdistelmistä saanut Sienilapsi. Toisena on kauden tähän mennessä parhaan tuloksen saanut Slaikka Gustafsson ja kolmantena hallitseva mestari kuutio-purkka. Joukkueista oman etunsa tavoittelijat jatkavat täydellistä dominointiaan eikä Kansallismuseon arkeologeilla ole tällä hetkellä mitään saumoja millään osa-alueella. Oman etunsa tavoittelijat tarvitsevat tehtävien kautta enää yhden joukkuekirjaimen, minkä jälkeen heidän kapteeninsa voi arvata viimeisen ja joukkuekoodi on murrettu.



**



Kapteeneja äänestetään jälleen. Kumpikin joukkue on saanut istuville kapteeneilleen vastaehdokkaat ja nyt on aika äänestää, jatkaako istuva kapteeni uraansa vai onko jo aika vaihtaa.



Kansallismuseon arkeologien ehdokkaat:



LäPä7* (istuva kapteeni)

Jonttu-Ankka



Oman etunsa tavoittelijoiden ehdokkaat:



kuutio-purkka (istuva kapteeni)

The Nobel Duck



Näistä ehdokkaista voitte siis äänestää, kukin tietysti vain oman joukkueensa osalta. Enemmän ääniä saanut voittaa ja tasapelitilanteessa haastaja voittaa. Kapteeniehdokkaat eivät itse saa äänestää, mutta voivat haluamallaan tavalla yrittää vedota äänestäjiin. Aikaa äänestää on huomiseen deadlineen saakka.



**



Vaihtopäivä



Tänään on kauden ensimmäinen kahdesta vaihtopäivästä. Monet tuskailevat koska omistavat hirvittävästi vääriä kirjaimia mutta eivät pahemmin oikeita, sekä tehtäviä, joiden suorittaminen ei vain kerta kaikkiaan meinaa onnistua. No, tänään on mahdollista muuttaa tämä tilanne.



Jokaisella kilpailijalla on huomiseen deadlineen mennessä oikeus halutessaan tehdä yksi vaihto. Vaihtoja on kahdenlaisia: kirjaimenvaihto tai tehtävänvaihto.



Kirjaimenvaihto



Voit halutessasi valita tämän ja vaihtaa yhden väärän kirjaimesi oikeaan kirjaimeen ilmoittamalla topicissa, minkä vääristä kirjaimistasi vaihdat. Tilalle tuleva oikea kirjain arvotaan. Mikäli sinulla ei ennestään ole vielä yhtään oikeaa kirjainta, saat vaihdon ilmaiseksi. Mikäli sinulla on jo ennestään ainakin yksi oikea kirjain, vaihto maksaa 2 pistettä. Vain yhden kirjaimen voi vaihtaa.



Tehtävänvaihto



Voit halutessasi valita tämän ja heittää pois yhden tehtävän, jonka suorittamista et jaksa enää yrittää ilmoittamalla topicissa, minkä tehtävän haluat poistettavan. Mikäli sinulla on täydet kolme tehtävää ja poistat yhden niistä, poisto on ilmainen. Mikäli sinulla on 1-2 tehtävää ja poistat niistä yhden, se maksaa 2 pistettä. Vain yhden tehtävän voi poistaa. Mikäli sinulla on ollut kolme tehtävää ja poistat niistä yhden, voit saman tien ottaa halutessasi tilalle uuden tämän päivän tehtävistä.



Ja tosiaan vain toisen noista kahdesta vaihdosta voi tehdä ja vain ja ainoastaan huomiseen deadlineen mennessä, sen jälkeen tarjous umpeutuu.



Lisäksi joukkueet voivat halutessaan ottaa yhden joukkuetehtävistään pois. Tämä tosin ei ole missään olosuhteissa ilmaista, vaan edellyttää sitä, että neljä joukkueen jäsenistä uhraa 2 henkilökohtaista pistettään huomiseen deadlineen mennessä. Yhden uhraajista täytyy olla joukkueen kapteeni ja hänen tulee saada kolme muuta tekemään sama, mikäli joukkuetehtävän haluatte pois. Kapteeni päättää, mikä joukkuetehtävistä otetaan pois, vai otetaanko ollenkaan. Kapteenin täytyy siis aloittaa uhraaminen ja kolmen muun joukkueen jäsenen tulee ilmoittaa tekevänsä saman huomiseen deadlineen mennessä, muuten tehtävän poistaminen ei onnistu.



Myöhemmin kauden aikana tulee vielä toinen vaihtopäivä, mutta sen tarkkaa ajankohtaa ei tietenkään paljasteta etukäteen.



**



Yksilötehtävät:



1) Saa sivupistepotissa vähintään 4 oikein -tulos

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 3 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 3



2) Nimeä yksi kuka tahansa pistetilanteessa sinua edellä oleva kilpailija ja mene pisteissä hänen ohitseen (tasapisteissä kanssasi oleva kilpailija ei käy)

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 varmasti oikea kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



3) Saavuta huomenna 50 pisteen rajapyykki (jos väh. 40p nyt)

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 3



4) Saavuta huomenna 40 pisteen rajapyykki (jos väh. 30p nyt)

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



5) Saavuta huomenna 30 pisteen rajapyykki (jos väh. 20p nyt)

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



Joukkuetehtävät:



1) Joukkueen jäsenistä vähintään kolme saa samalla kierroksella tismalleen saman tuloksen (esim. 2 oikein & 3 oikein ja 3 oikein & 2 oikein eivät ole sama tulos vaikka yhteistulos onkin sama)

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



2) Joukkueen jäsenistä yksikään ei saman kierroksen aikana saa perussysteemillä 4 oikein -tulosta

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 20:59

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 7

Oikeat numerot:



5

7

11

12

18

22

26

30

37

39

41

44

55

71

72

75

78

80

87

94



Oikeat numerot (sivupistepotti):



6

15

16

26

33

39

41

44

46

48



Sienilapsi (O): 6 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

Kammoli (K): 5 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

Slaikka Gustafsson (O): 5 oikein & 3 oikein

Ton Roza (K): 5 oikein & 2 oikein

Tuopp1 (O): 5 oikein & 2 oikein

kuutio-purkka (O): 5 oikein & 2 oikein

Don Barks-99 (K): 5 oikein & 1 oikein

turhamies15 (O): 5 oikein & 1 oikein

ankkamestari super (K): 5 oikein & 1 oikein

Don Rosa1 (O): 4 oikein & 1 oikein

LäPä7* (K): 4 oikein & 1 oikein

Jonttu-Ankka (K): 3 oikein & 5 oikein (+1 kirjain)

The Nobel Duck (O): 3 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

~wulffi~ (O): 3 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

C4MPPU (K): 3 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

Oku Ankka (K): 2 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



Kammoli: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saavuta tänään 30 pisteen rajapyykki (p: 1 k) // Ohita Tuopp1 pistetilanteessa (p: 1 vk)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk)

ankkamestari super: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k)

~wulffi~: Saa samalla kierroksella sivupistepotissa parempi tulos kuin perussysteemillä (p: 1 vk)

The Nobel Duck: Saavuta tänään 30 pisteen rajapyykki (p: 1 k)

Ton Roza: Saavuta tänään 30 pisteen rajapyykki (p: 1 k)

Sienilapsi: Saavuta tänään 50 pisteen rajapyykki (p: 1 k)

Tuopp1: Ohita LäPä7* pistetilanteessa (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Ohita Slaikka Gustafsson pistetilanteessa (p: 1 vk)



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k) // Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

Ton Roza: Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella; 2/3 (p: 1 vk)

Sienilapsi: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

Oku Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Don Rosa1: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

ankkamestari super: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk) // Saa sivupistepotissa vähintään 4 oikein -tulos (p: 3 k)

The Nobel Duck: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

LäPä7*: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 1/3 (p: 2 k) // Ohita Don Rosa1 pistetilanteessa (p: 1 vk)

Slaikka Gustafsson: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 2/3 (p: 2 k) // Ohita Sienilapsi pistetilanteessa (p: 1 vk)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



(Ei suoritettuja joukkuetehtäviä tänään)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 0/2 (p: 1 jk) // Jokainen joukkueen jäsen saa saman kierroksen aikana perussysteemillä vähintään 3 oikein (p: 1 jk)

Oman etunsa tavoittelijat: Joukkueen jäsenten yhteistulosten keskiarvo on yli 7 oikein (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



(Ei käytyjä kaksintaisteluita tänään)



Ansaitut kirjaimet päivänä 7:



Kammoli: I, M, X, C

Don Barks-99: T

ankkamestari super: I, T

~wulffi~: I, J

The Nobel Duck: Å, Q

Ton Roza: W

Sienilapsi: U, I, I

Tuopp1: I

Jonttu-Ankka: S, T

C4MPPU: B

Oku Ankka: T

Slaikka Gustafsson: V

kuutio-purkka: I



Mukana ovat myös eilisistä vaihdoista tienatut oikeat kirjaimet.



Kerätyt kirjaimet päivän 7 jälkeen:



turhamies15 (O): _ _ S _ _ _ _ _ + X

kuutio-purkka (O): V I _ _ _ _ _ _ + Z, A

Tuopp1 (O): _ _ _ _ _ _ T I + W, N

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + B

~wulffi~ (O): _ I _ M _ _ _ _ + J

Jonttu-Ankka (K): _ _ S _ _ T T _

LäPä7* (K): _ I S _ _ _ _ _ + J

ankkamestari super (K): _ I _ _ _ T _ _

Sienilapsi (O): _ I _ _ U _ T I + G, Y, D, B, J

Don Barks-99 (K): _ _ _ _ _ _ T _

Kammoli (K): _ _ S M _ _ _ I + F, X, C

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ T I

Ton Roza (K): _ I _ _ _ _ _ I + W

Slaikka Gustafsson (O): V I _ _ _ T T _ + Ö, H

Don Rosa1 (O): _ _ S _ _ _ T _

The Nobel Duck (O): _ _ _ _ _ _ _ I + Å, Q



Kansallismuseon arkeologit: _ _ _ _ _

Oman etunsa tavoittelijat: T E _ _ A



Pistetilanne päivän 7 jälkeen:



1. Sienilapsi (O): 51p

2. kuutio-purkka (O): 46p

3. Slaikka Gustafsson (O): 45,5p

4. turhamies15 (O): 43,5p

5. ~wulffi~ (O): 41,5p

6. Don Rosa1 (O): 39p

7. Kammoli (K): 36,5p

8. Tuopp1 (O): 36p

9. LäPä7* (K): 35,5p

10. ankkamestari super (K): 35p

11. Oku Ankka (K): 33,5p

=. C4MPPU (K): 33,5p

13. The Nobel Duck (O): 32,5p

14. Ton Roza (K): 31,5p

15. Jonttu-Ankka (K): 29p

16. Don Barks-99 (K): 28p



Kylläpäs oli taas hämmentävä kierros, peräti kuusi kappaletta vähintään 4 oikein -tulosta sivupistepotilla, sääli ettei juuri kukaan uskaltanut ottaa eilistä ykköstehtävää, sillä olisi nyt voinut tienata aika komeat kirjaimet. Joka tapauksessa kirjaimia ropisee vaikka mihin malliin ja hyvä niin.



Pistetilanteessa johdossa jatkaa eiliseen tapaan Sienilapsi. Toiselle sijalle on kivunnut hallitseva mestari kuutio-purkka ja kolmatta sijaa pitelee Slaikka Gustafsson. Yhä edelleen oman etunsa tavoittelijoiden ylivoima on silkkaa todellisuutta, eikä Kansallismuseon arkeologeilla näytä olevan mitään saumoja heitä vastaan.



Joukkuetehtävät olivat tänään kyllä niin viittä vaille suoritettuja kuin vain mahdollista on. Oman etunsa tavoittelijat olisivat tarvinneet yhden ainoan oikean numeron lisää niin heidän keskiarvonsa olisi ollut tasan 7. Kansallismuseon arkeologit olisivat tarvinneet kaksi oikeaa numeroa lisää niin he olisivat olleet parempia ja saaneet viimeinkin edistystä tehtäväänsä. Lisäksi jos Oku Ankka olisi saanut yhden numeron enemmän perussysteemillä, toinen heidän tehtävistä olisi ollut suoritettu myös.



**



Kapteenikisa on jälleen ratkennut ja oman etunsa tavoittelijoiden johtajana jatkaa kolmatta kautta kuutio-purkka. Puolestaan Kansallismuseon arkeologien uudeksi kapteeniksi on selvällä äänienemmistöllä valittu Jonttu-Ankka. Nämä kaksi toimivat siis kapteeneina kierrokset 7-9.



**



Yksilötehtävät:



1) Nimeä huomisen kierroksen perussysteemillä paras, sivupistepotissa paras ja yhteistuloksella paras kilpailija

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: Jokaisesta oikeasta nimestä 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



2) Saa parempi yhteistulos kuin päivän kaksi huonointa yhteensä

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 2 varmasti oikeaa kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 4



3) Voita huomenna kaksintaistelu millä tahansa panoksella

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 varmasti oikea kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 8



Joukkuetehtävät:



1) Joukkueen jäsenistä vähintään kolme saa samalla kierroksella tismalleen saman yhteistuloksen

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



2) Joukkueen jäsenistä yksikään ei saman kierroksen aikana saa perussysteemillä 4 oikein -tulosta

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 21:00

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 8

Oikeat numerot:



11

23

26

30

32

34

36

39

44

46

48

49

51

55

57

58

64

80

85

88



Oikeat numerot (sivupistepotti):



2

3

6

9

11

28

32

34

38

41



C4MPPU (K): 8 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

LäPä7* (K): 8 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

Oku Ankka (K): 8 oikein & 0 oikein (+1 kirjain)

Slaikka Gustafsson (O): 7 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

Tuopp1 (O): 7 oikein & 0 oikein (+1 kirjain)

Jonttu-Ankka (K): 5 oikein & 2 oikein

Kammoli (K): 5 oikein & 2 oikein

ankkamestari super (K): 4 oikein & 3 oikein

Don Rosa1 (O): 4 oikein & 1 oikein

kuutio-purkka (O): 2 oikein & 3 oikein

~wulffi~ (O): 2 oikein & 3 oikein

The Nobel Duck (O): 2 oikein & 3 oikein

Sienilapsi (O): 2 oikein & 2 oikein

Ton Roza (K): 2 oikein & 1 oikein

Don Barks-99 (K): 2 oikein & 1 oikein

turhamies15 (O): 1 oikein & 1 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



Slaikka Gustafsson: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä (p: 2 k)

Sienilapsi: Arvaa päivän perussysteemillä paras kilpailija oikein (p: 1 k)

Kammoli: Saa parempi yhteistulos kuin päivän kaksi huonointa yhteensä (p: 2 vk) // Voita tänään kaksintaistelu millä tahansa panoksella (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Voita tänään kaksintaistelu millä tahansa panoksella (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

LäPä7*: Ohita Don Rosa1 pistetilanteessa (p: 1 vk)



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

Ton Roza: Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella; 1/3 (p: 1 vk) // Saa parempi yhteistulos kuin päivän kaksi huonointa yhteensä (p: 2 vk)

Sienilapsi: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

Oku Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Don Rosa1: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

ankkamestari super: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk) // Saa sivupistepotissa vähintään 4 oikein -tulos (p: 3 k)

The Nobel Duck: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

LäPä7*: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 2/3 (p: 2 k)

Slaikka Gustafsson: Ohita Sienilapsi pistetilanteessa (p: 1 vk)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



(Ei suoritettuja joukkuetehtäviä tänään)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 1/2 (p: 1 jk) // Jokainen joukkueen jäsen saa saman kierroksen aikana perussysteemillä vähintään 3 oikein (p: 1 jk)

Oman etunsa tavoittelijat: Joukkueen jäsenten yhteistulosten keskiarvo on yli 7 oikein (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



Kammoli vs. Don Barks-99 (panos: 1 piste)

---> Kammoli voittaa lukemin 7-3



Kammoli vs. Jonttu-Ankka (panos 1 piste)

---> Tasapeli 7-7, molemmat pitävät panoksensa



kuutio-purkka vs. Ton Roza (panos: 1 kirjain)

---> kuutio-purkka voittaa lukemin 5-3



Ansaitut kirjaimet päivänä 8:



C4MPPU: D

LäPä7*: H, T

Oku Ankka: P

Slaikka Gustafsson: S, C, E

Tuopp1: Q

kuutio-purkka: Ö, S, T + I (Ton Rozalta)

Sienilapsi: Ä

Kammoli: T, V, U



Kerätyt kirjaimet päivän 8 jälkeen:



turhamies15 (O): _ _ S _ _ _ _ _ + X

kuutio-purkka (O): V I S _ _ T _ I + Z, A, Ö

Tuopp1 (O): _ _ _ _ _ _ T I + W, N, Q

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + B, D

~wulffi~ (O): _ I _ M _ _ _ _ + J

Jonttu-Ankka (K): _ _ S _ _ T T _

LäPä7* (K): _ I S _ _ T _ _ + J, H

ankkamestari super (K): _ I _ _ _ T _ _

Sienilapsi (O): _ I _ _ U _ T I + G, Y, D, B, J, Ä

Don Barks-99 (K): _ _ _ _ _ _ T _

Kammoli (K): V _ S M U _ T I + F, X, C

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ T I + P

Ton Roza (K): _ I _ _ _ _ _ _ + W

Slaikka Gustafsson (O): V I S _ _ T T _ + Ö, H, C, E

Don Rosa1 (O): _ _ S _ _ _ T _

The Nobel Duck (O): _ _ _ _ _ _ _ I + Å, Q



Kansallismuseon arkeologit: _ _ _ _ _

Oman etunsa tavoittelijat: T E _ _ A



Pistetilanne päivän 8 jälkeen:



1. Sienilapsi (O): 54p

2. Slaikka Gustafsson (O): 53p

3. kuutio-purkka (O): 49,5p

4. turhamies15 (O): 45p

=. ~wulffi~ (O): 45p

6. LäPä7* (K): 44p

7. Don Rosa1 (O): 43,5p

=. Kammoli (K): 43,5p

9. Tuopp1 (O): 43p

10. C4MPPU (K): 42p

11. Oku Ankka (K): 41,5p

12. ankkamestari super (K): 40,5p

13. The Nobel Duck (O): 36p

14. Jonttu-Ankka (K): 35p

15. Ton Roza (K): 34p

16. Don Barks-99 (K): 29,5p



Kilpailu kovenee ja olipas muuten harvinaisen kovia tuloksia ilmassa tänään, oikeat numerot pakkautuivat aika mukavasti hyvin suositulle välille 21-60. Pistetilanteessa edelleen ykkösenä on Sienilapsi, mutta hänen johtonsa on supistunut vaivaiseen yhteen pisteeseen. Toisena kärkkyy Slaikka Gustafsson, jolla on ihan tehtävänä ohittaa Sienilapsi ja kolmatta sijaa hallitsee kuutio-purkka. Joukkueista oman etunsa tavoittelijat ovat edelleen kokonaisuutta katsoen selvästi niskan päällä, mutta tänään ensimmäistä kertaa Kansallismuseon arkeologit olivat selvästi parempia ja mikäli he tekevät saman tempun vielä huomenna, heille on luvassa viimeinkin ensimmäinen joukkuekirjain.



Kirjaimia eniten on tähän mennessä kerännyt Kammoli, hänellä on jo kuusi oikeaa kirjainta, eli vain kaksi puuttuu. Tosin... Kammoli on kuitenkin Kansallismuseon arkeologien jäsen ja he ovat vielä kaukana joukkuekoodin ratkaisemisesta. Kammoli voi saada vielä seitsemännen kirjaimen, mutta kahdeksatta ei ennen kuin joukkuekoodi on ratkaistu, joten heikommassa joukkueessa oleminen voi tässä tapauksessa koitua kohtaloksi. Potentiaalisin voittajaehdokas on tällä hetkellä Slaikka Gustafsson, sillä hänellä on viisi oikeaa kirjainta ja hän on paremmin pärjäävässä joukkueessa ja kaiken lisäksi jo valmiiksi pistetilanteen kakkosena. Mutta mitä tahansa ehtii vielä tapahtua.



**



Jälleen kerran kapteenikisaan etsitään ilmoittautujia. Tiedätte kyllä jo homman nimen, istuvaa kapteenia vastaan otetaan mukaan korkeintaan kaksi ensimmäisenä ilmoittautunutta haastajaa kummastakin joukkueesta. Ilmoittautumisaikaa on huomiseen deadlineen saakka.



**



Yksilötehtävät:



1) Nimeä yksi kuka tahansa kilpailija ja arvaa, onko hänen yhteistuloksensa huomenna yli, alle vai tasan 6 oikein; mikäli vastaus on väärä, arvauksen kohde saa palkinnon

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain + 2 pistettä

Kilpailijoita mahtuu: 5



2) Saa perussysteemillä 9 oikein tai parempi tulos

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 4 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 3



3) Saa sivupistepotissa 5 oikein tai parempi tulos

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 3 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 4



4) Arvaa, kuinka monta eri perussysteemin tulosta huomisella kierroksella nähdään

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



Joukkuetehtävät:



1) Joukkueen jäsenistä vähintään kolme saa samalla kierroksella tismalleen saman yhteistuloksen

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



2) Joukkueen jäsenistä yksikään ei saman kierroksen aikana saa perussysteemillä 4 oikein -tulosta

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 21:01

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 9

Oikeat numerot:



4

5

8

9

13

23

24

25

29

30

44

55

68

72

77

81

82

85

90

95



Oikeat numerot (sivupistepotti):



5

7

15

25

27

28

32

33

41

48



kuutio-purkka (O): 6 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

turhamies15 (O): 5 oikein & 3 oikein

Don Rosa1 (O): 5 oikein & 3 oikein

Tuopp1 (O): 5 oikein & 3 oikein

Slaikka Gustafsson (O): 5 oikein & 2 oikein

Oku Ankka (K): 4 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

Don Barks-99 (K): 4 oikein & 3 oikein

Sienilapsi (O): 3 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

Jonttu-Ankka (K): 3 oikein & 2 oikein

Kammoli (K): 2 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

~wulffi~ (O): 2 oikein & 3 oikein

The Nobel Duck (O): 2 oikein & 2 oikein

ankkamestari super (K): 2 oikein & 2 oikein

C4MPPU (K): 2 oikein & 2 oikein

Ton Roza (K): 2 oikein & 0 oikein

LäPä7* (K): 1 oikein & 3 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



Slaikka Gustafsson: Arvaa, kuinka monta eri perussysteemin tulosta tämän päivän kierroksella nähdään (p: 1 k) // Ohita Sienilapsi pistetilanteessa (p: 1 vk)

Don Barks-99: Arvaa, kuinka monta eri perussysteemin tulosta tämän päivän kierroksella nähdään (p: 1 k)

Kammoli: Arvaa, kuinka monta eri perussysteemin tulosta tämän päivän kierroksella nähdään (p: 1 k) // Nimeä yksi kuka tahansa kilpailija ja arvaa, onko hänen yhteistuloksensa tänään yli, alle vai tasan 6 oikein (p: 1 k + 2 p)

Don Rosa1:  Nimeä yksi kuka tahansa kilpailija ja arvaa, onko hänen yhteistuloksensa tänään yli, alle vai tasan 6 oikein (p: 1 k + 2 p)



+ turhamies15 saa 2 kirjainta ja 4 pistettä, sillä hänen tuloksensa arvattiin tehtävässä 1 kaksi kertaa väärin

+ kuutio-purkka saa kirjaimen ja 2 pistettä, sillä hänen tuloksensa arvattiin kerran väärin



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

Ton Roza: Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella; 1/3 (p: 1 vk) // Saa parempi yhteistulos kuin päivän kaksi huonointa yhteensä (p: 2 vk)

Sienilapsi: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

Oku Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Don Rosa1: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

ankkamestari super: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk) // Saa sivupistepotissa vähintään 4 oikein -tulos (p: 3 k)

The Nobel Duck: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

LäPä7*: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 0/3 (p: 2 k)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



(Ei suoritettuja joukkuetehtäviä tänään)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 0/2 (p: 1 jk) // Jokainen joukkueen jäsen saa saman kierroksen aikana perussysteemillä vähintään 3 oikein (p: 1 jk)

Oman etunsa tavoittelijat: Joukkueen jäsenten yhteistulosten keskiarvo on yli 7 oikein (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



(Ei käytyjä kaksintaisteluita tänään)



Ansaitut kirjaimet päivänä 9:



Sienilapsi: V

kuutio-purkka: K, F

Oku Ankka: H

Kammoli: T, L, J

turhamies15: T, I

Don Rosa1: T

Don Barks-99: X

Slaikka Gustafsson: I, U



Kerätyt kirjaimet päivän 9 jälkeen:



turhamies15 (O): _ I S _ _ _ T _ + X

kuutio-purkka (O): V I S _ _ T _ I + Z, A, Ö, K, F

Tuopp1 (O): _ _ _ _ _ _ T I + W, N, Q

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + B, D

~wulffi~ (O): _ I _ M _ _ _ _ + J

Jonttu-Ankka (K): _ _ S _ _ T T _

LäPä7* (K): _ I S _ _ T _ _ + J, H

ankkamestari super (K): _ I _ _ _ T _ _

Sienilapsi (O): V I _ _ U _ T I + G, Y, D, B, J, Ä

Don Barks-99 (K): _ _ _ _ _ _ T _ + X

Kammoli (K): V _ S M U T T I + F, X, C, L, J

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ T I + P, H

Ton Roza (K): _ I _ _ _ _ _ _ + W

Slaikka Gustafsson (O): V I S _ U T T I + Ö, H, C, E

Don Rosa1 (O): _ _ S _ _ T T _

The Nobel Duck (O): _ _ _ _ _ _ _ I + Å, Q



Kansallismuseon arkeologit: _ _ _ _ _

Oman etunsa tavoittelijat: T E _ _ A



Pistetilanne päivän 9 jälkeen:



1. Slaikka Gustafsson (O): 59,5p

2. Sienilapsi (O): 59p

3. kuutio-purkka (O): 58p

4. turhamies15 (O): 55,5p

5. Don Rosa1 (O): 52p

6. Kammoli (K): 49,5p

=. Tuopp1 (O): 49,5p

8. ~wulffi~ (O): 48,5p

9. Oku Ankka (K): 47,5p

10. LäPä7* (K): 46,5p

11. C4MPPU (K): 45p

12. ankkamestari super (K): 43,5p

13. The Nobel Duck (O): 39p

=. Jonttu-Ankka (K): 39p

15. Ton Roza (K): 36p

16. Don Barks-99 (K): 35p



Nyt eletään kyllä kieltämättä mielenkiintoisia aikoja. Pistetilanteen kärkikolmikkon on ensinnäkin hyvin tiivis: johtoon on noussut Slaikka Gustafsson, mutta toisena majailee Sienilapsi vain puolikkaan pisteen päässä ja kolmantena pisteen kakkossijaa jäljessä odottelee vuoroaan kuutio-purkka. Joukkueista oman etunsa tavoittelijoiden ylivoimaa korostaa hienosti se, että kahdeksan parhaan joukossa on seitsemän heidän jäsentään.



Nyt tilanne on se, että uskokaa tai älkää, elämme ratkaisun hetkiä. Tämä kausi voi päättyä jo hyvin pian, tarkkaan ottaen ylihuomenna jo. Huomaatte varmaankin, että Slaikalla on kasassa seitsemän oikeaa kirjainta - myös Kammolilla on sama määrä, mutta hänen osaltaan sillä ei ole mitään merkitystä, sillä hän on aivan väärässä tiimissä voidakseen enää voittaa. Kansallismuseon arkeologien epätoivoinen tilanne on kärjistynyt niin pahasti, ettei heillä todennäköisesti ole enää mitään mahdollisuuksia nousta. Mikäli oman etunsa tavoittelijat huomenna saa neljännen kirjaimen, purkan täytyy vain arvata viides, koodi on ratkottu ja Slaikka voi lauantaina hankkia jostain viimeisen kirjaimensa ja puf - kausi päättyy. Se tosin tarkoittaa myös Slaikan päivänselvää voittoa.



**



Kapteenikisaan on jälleen ilmoittauduttu ja tuttuun tapaan on aika äänestää uudet kapteenit, jotka nykyisten olosuhteiden vallitessa saattavat hyvinkin olla ne viimeiset.



Kansallismuseon arkeologien ehdokkaat:



Jonttu-Ankka (istuva kapteeni)

ankkamestari super



Oman etunsa tavoittelijoiden ehdokkaat:



kuutio-purkka (istuva kapteeni)



Kuten huomaatte, kuutio-purkka ei saanut ainoatakaan vastaehdokasta. Tämä tarkoittaa sitä, että hän jatkaa automaattisesti joukkueensa kapteenina kierroksilla 10-12. Kansallismuseon arkeologit sen sijaan voivat äänestää itselleen uutta kapteenia siltä varalta, että täydellinen ihme vielä tapahtuu ja he pääsevätkin mukaan voittokamppailuun. Äänestysaikaa on huomiseen deadlineen saakka.



**



Yksilötehtävät:



1) Nimeä kolme ketä tahansa kilpailijaa ja ole heitä kaikkia parempi huomenna yhteistuloksen perusteella; tasapelit eivät kelpaa suorittamiseen

Kesto: Vain huomisen päivän ajan

Palkinto: 1 varmasti oikea kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



2) Saa huomenna perussysteemillä tarkalleen 3 oikein

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



3) Saa perussysteemillä 8 oikein tai parempi tulos

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 3 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 3



4) Saa sivupistepotissa 5 oikein tai parempi tulos

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 3 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 4



Joukkuetehtävät:



1) Joukkueen jäsenistä vähintään kolme saa samalla kierroksella tismalleen saman yhteistuloksen

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



2) Joukkueen jäsenet saavat saman kierroksen aikana korkeintaan neljä eri perussysteemin tulosta

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 21:03

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 10

Oikeat numerot:



4

11

17

28

41

42

44

45

46

49

55

57

60

62

64

75

81

83

90

98



Oikeat numerot (sivupistepotti):



1

2

9

10

22

24

26

28

38

48



C4MPPU (K): 9 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

Oku Ankka (K): 7 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

LäPä7* (K): 6 oikein & 4 oikein (+1 varma kirjain)

ankkamestari super (K): 6 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

Jonttu-Ankka (K): 5 oikein & 2 oikein

Don Barks-99 (K): 4 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

Kammoli (K): 4 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

Sienilapsi (O): 4 oikein & 1 oikein

The Nobel Duck (O): 4 oikein & 1 oikein

Don Rosa1 (O): 4 oikein & 0 oikein

turhamies15 (O): 3 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

Ton Roza (K): 3 oikein & 1 oikein

kuutio-purkka (O): 3 oikein & 1 oikein

~wulffi~ (O): 2 oikein & 1 oikein

Tuopp1 (O): 1 oikein & 2 oikein

Slaikka Gustafsson (O): 1 oikein & 2 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



kuutio-purkka: Saa tänään perussysteemillä tarkalleen 3 oikein (p: 1 k)



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

Ton Roza: Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella; 2/3 (p: 1 vk) // Saa parempi yhteistulos kuin päivän kaksi huonointa yhteensä (p: 2 vk)

Sienilapsi: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

Oku Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Don Rosa1: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

ankkamestari super: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk) // Saa sivupistepotissa vähintään 4 oikein -tulos (p: 3 k)

The Nobel Duck: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

LäPä7*: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 1/3 (p: 2 k)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



Kansallismuseon arkeologit: Jokainen joukkueen jäsen saa saman kierroksen aikana perussysteemillä vähintään 3 oikein (p: 1 jk)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 1/2 (p: 1 jk)

Oman etunsa tavoittelijat: Joukkueen jäsenten yhteistulosten keskiarvo on yli 7 oikein (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



kuutio-purkka vs. Don Barks-99 (panos: 1 kirjain)

---> Don Barks-99 voittaa lukemin 8-4



Ansaitut kirjaimet päivänä 10:



kuutio-purkka: L

Don Barks-99: K + V (kuutio-purkalta)

C4MPPU: C

Oku Ankka: W

LäPä7*: I

ankkamestari super: I

Kammoli: Y

turhamies15: I



Kansallismuseon arkeologit: K



Kerätyt kirjaimet päivän 10 jälkeen:



turhamies15 (O): _ I S _ _ _ T I + X

kuutio-purkka (O): _ I S _ _ T _ I + Z, A, Ö, K, F, L

Tuopp1 (O): _ _ _ _ _ _ T I + W, N, Q

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + B, D, C

~wulffi~ (O): _ I _ M _ _ _ _ + J

Jonttu-Ankka (K): _ _ S _ _ T T _

LäPä7* (K): _ I S _ _ T _ I + J, H

ankkamestari super (K): _ I _ _ _ T _ I

Sienilapsi (O): V I _ _ U _ T I + G, Y, D, B, J, Ä

Don Barks-99 (K): V _ _ _ _ _ T _ + X, K

Kammoli (K): V _ S M U T T I + F, X, C, L, J, Y

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ T I + P, H, W

Ton Roza (K): _ I _ _ _ _ _ _ + W

Slaikka Gustafsson (O): V I S _ U T T I + Ö, H, C, E

Don Rosa1 (O): _ _ S _ _ T T _

The Nobel Duck (O): _ _ _ _ _ _ _ I + Å, Q



Kansallismuseon arkeologit: K _ _ _ _

Oman etunsa tavoittelijat: T E _ _ A



Pistetilanne päivän 10 jälkeen:



1. Sienilapsi (O): 63,5p

2. Slaikka Gustafsson (O): 61,5p

=. kuutio-purkka (O): 61,5p

4. turhamies15 (O): 60,5p

5. Don Rosa1 (O): 56p

6. Kammoli (K): 55,5p

=. Oku Ankka (K): 55,5p

8. LäPä7* (K): 54,5p

=. C4MPPU (K): 54,5p

10. Tuopp1 (O): 51,5p

11. ~wulffi~ (O): 51p

12. ankkamestari super (K): 50,5p

13. Jonttu-Ankka (K): 45p

14. The Nobel Duck (O): 43,5p

15. Don Barks-99 (K): 41p

16. Ton Roza (K): 39,5p



Kymmenes kierros toimii päivänselvänä suunnanvaihdoksena kauden kululle - tai siltä ainakin tällä hetkellä vaikuttaa. Pistetilanteesta sitä ei vielä huomaa - johtoon on noussut jälleen Sienilapsi ja jaetulla kakkossijalla ovat Slaikka Gustafsson ja kuutio-purkka. Toisin sanoen oman etunsa tavoittelijat pitävät edelleen itsellään kärkisijoja.



Siitä huolimatta näyttää, että Jonttu-Ankka on aika pätevä kapteeni Kansallismuseon arkeologien joukkueelle, hän kun lyhyen mutta ytimekkään kannustuspuheensa avulla sai jotai aikaiseksikin. Vaikka oman etunsa tavoittelijat ovat tähän mennessä yhtä lukuun ottamatta joka kierroksella olleet parempia, voidaan tämän päivän tapahtumia kutsua jo täydelliseksi teurastukseksi. Kansallismuseon arkeologit nappaavat päivän yhteistuloksten keskiarvokseen koko kauden kirkkaasti parhaan tuloksen, tasan 8 oikein ja mättäävät vastustajansa maanrakoon hirmuisin lukemin 64-34. Heidän jäsenensä C4MPPU saa myös kauden parhaan perussysteemin tuloksen, ihan joka kausi ei sentään 9 oikein -tuloksia pääse näkemään. Täten Kansallismuseon arkeologit tekevät sittenkin ihmeen ja lunastavat itselleen paikan voittokamppailussa saamalla viimeinkin ensimmäisen joukkuekirjaimensa. Lisäksi mikäli he jatkavat yhtä hyvällä mallilla huomennakin, on silloin luvassa heti perään toinen kirjain.



Ja Jonttu-Ankkahan tosiaan voitti myös kapteeniäänestyksen aika selkeästi, joten hän jatkaa virassaan kuutio-purkan tavoin.



**



Yksilötehtävät:



1) Ole huomenna yhteistuloksen perusteella kolmen parhaan joukossa; mikäli epäonnistut, menetät 2 pistettä

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 varmasti oikea kirjain + 2 pistettä

Kilpailijoita mahtuu: 5



2) Saa huomenna täsmälleen sama yhteistulos kuin tänään

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 2 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 5



3) Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa (tämän päivän kierros lasketaan mukaan)

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 2 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 5



Joukkuetehtävät:



1) Joukkueen jäsenistä vähintään kolme saa samalla kierroksella tismalleen saman yhteistuloksen

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



2) Joukkueen jäsenet saavat saman kierroksen aikana korkeintaan neljä eri perussysteemin tulosta

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 2



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 21:05

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 11

Oikeat numerot:



6

15

16

24

26

27

36

49

51

52

56

58

62

67

79

87

94

96

99

100



Oikeat numerot (sivupistepotti):



2

4

6

13

15

16

22

33

44

46



~wulffi~ (O): 7 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

The Nobel Duck (O): 5 oikein & 2 oikein

C4MPPU (K): 5 oikein & 2 oikein

Tuopp1 (O): 4 oikein & 3 oikein

Kammoli (K): 4 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

Slaikka Gustafsson (O): 4 oikein & 3 oikein

Jonttu-Ankka (K): 4 oikein & 2 oikein

Sienilapsi (O): 4 oikein & 1 oikein

Ton Roza (K): 4 oikein & 0 oikein

Don Barks-99 (K): 3 oikein & 1 oikein

Oku Ankka (K): 3 oikein & 1 oikein

turhamies15 (O): 3 oikein & 1 oikein

Don Rosa1 (O): 2 oikein & 2 oikein

ankkamestari super (K): 2 oikein & 2 oikein

LäPä7* (K): 2 oikein & 1 oikein

kuutio-purkka (O): 2 oikein & 0 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



Sienilapsi: Saa tänään täsmälleen sama yhteistulos kuin eilen (p: 2 k)

Kammoli: Saa tänään täsmälleen sama yhteistulos kuin eilen (p: 2 k)



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p) // Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 0/3 (p: 2 k)

Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k) // Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 0/3 (p: 2 k)

Ton Roza: Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella; 2/3 (p: 1 vk) // Saa parempi yhteistulos kuin päivän kaksi huonointa yhteensä (p: 2 vk)

Sienilapsi: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

Oku Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Don Rosa1: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k) // Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 1/3 (p: 2 k)

ankkamestari super: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk) // Saa sivupistepotissa vähintään 4 oikein -tulos (p: 3 k)

The Nobel Duck: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

LäPä7*: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 0/3 (p: 2 k) // Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 0/3 (p: 2 k)

Kammoli: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 2/3 (p: 2 k)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



Oman etunsa tavoittelijat: Joukkueen jäsenistä vähintään kolme saa samalla kierroksella tismalleen saman yhteistuloksen (p: 1 jk)

Kansallismuseon arkeologit: Joukkueen jäsenistä vähintään kolme saa samalla kierroksella tismalleen saman yhteistuloksen (p: 1 jk)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 0/2 (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



(Ei käytyjä kaksintaisteluita tänään)



Ansaitut kirjaimet päivänä 11:



~wulffi~: I

Kammoli: H, N, C

Sienilapsi: S, T



Oman etunsa tavoittelijat: T

Kansallismuseon arkeologit: P



Kansallismuseon arkeologit: K



Kerätyt kirjaimet päivän 11 jälkeen:



turhamies15 (O): _ I S _ _ _ T I + X

kuutio-purkka (O): _ I S _ _ T _ I + Z, A, Ö, K, F, L

Tuopp1 (O): _ _ _ _ _ _ T I + W, N, Q

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + B, D, C

~wulffi~ (O): _ I _ M _ _ _ I + J

Jonttu-Ankka (K): _ _ S _ _ T T _

LäPä7* (K): _ I S _ _ T _ I + J, H

ankkamestari super (K): _ I _ _ _ T _ I

Sienilapsi (O): V I S _ U T T I + G, Y, D, B, J, Ä

Don Barks-99 (K): V _ _ _ _ _ T _ + X, K

Kammoli (K): V _ S M U T T I + F, X, C, L, J, Y, H, N, C

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ T I + P, H, W

Ton Roza (K): _ I _ _ _ _ _ _ + W

Slaikka Gustafsson (O): V I S _ U T T I + Ö, H, C, E

Don Rosa1 (O): _ _ S _ _ T T _

The Nobel Duck (O): _ _ _ _ _ _ _ I + Å, Q



Kansallismuseon arkeologit: K _ _ P _

Oman etunsa tavoittelijat: T E T _ A



Pistetilanne päivän 11 jälkeen:



1. Sienilapsi (O): 68p

2. Slaikka Gustafsson (O): 67p

3. turhamies15 (O): 64p

4. kuutio-purkka (O): 63,5p

5. Kammoli (K): 61,5p

6. C4MPPU (K): 60,5p

7. Don Rosa1 (O): 59p

=. Oku Ankka (K): 59p

9. ~wulffi~ (O): 58,5p

10. LäPä7* (K): 57p

=. Tuopp1 (O): 57p

12. ankkamestari super (K): 53,5p

13. Jonttu-Ankka (K): 50p

14. The Nobel Duck (O): 49,5p

15. Don Barks-99 (K): 44,5p

16. Ton Roza (K): 43,5p



Kansallismuseon arkeologit aloittivat viime kierroksella hienon näköisen loppukirin, mutta se ei valitettavasti riitä. Oman etunsa tavoittelijat nappaavat itselleen neljännen joukkuekirjaimensa ja nyt heidän kapteeninsa täytyy enää arvata viimeinen kirjain oikein ja koko joukkuekoodi on murrettu.



Pistetilanteen johdossa edelliskierroksen tapaan jatkaa Sienilapsi. Toista sijaa hallussaan pitää Slaikka Gustafsson ja kolmanneksi on noussut turhamies15.



Tosiaan, tilanne on nyt äärimmäisen trillerimäinen: oman etunsa tavoittelijat tarvitsevat enää kapteenin arvauksella viimeisen joukkuekirjaimensa ja sen jälkeen kaikki heidän joukkueessaan voivat saada kahdeksannen kirjaimen pääkoodiin. Joukkueen jäsenistä kaksi on yhden kirjaimen päässä: Sienilapsi ja Slaikka Gustafsson, jotka kaiken lisäksi ovat myös pistetilanteen kärjessä vaivaisella yhden pisteen erolla toisiinsa.



Homma menee siis näin: mikäli useampi kuin yksi kilpailija saa viimeisen kirjaimen pääkoodiin samalla kierroksella, jokainen koodin samaan aikaan ratkaissut saa palkinnoksi säännöissä luvatut 10 pistettä ja kaikki muut joukkueen jäsenet saavat 5 pistettä. Tämän jälkeen eniten pisteitä kerännyt voittaa. Mikäli Sienilapsi ja Slaikka saavat molemmat huomenna koodinsa ratkaistua, heidän välisen kamppailunsa ratkaisevat aika pitkälti huomisen tulokset. Mikäli vain toinen saa, hän tietysti voittaa melko suurella todennäköisyydellä. Ja tietysti on mahdollisuus, että joku nousee vielä takaa...



**



Vaihtopäivä 2



On tullut toisen ja viimeisen vaihtopäivän aika. Tänään kaikilla kilpailijoilla on oikeus tehdä yhteensä kaksi siirtoa, joista toinen voi olla kirjaimenvaihto ja toinen tehtävänpoisto tai molemmat samaa. Homma kuitenkin menee kaikkien kohdalla niin, että ensimmäinen siirto on ilmainen ja toinen maksaa 2 pistettä.



Yhden väärän kirjaimen voi siis vaihtaa oikeaksi kirjaimeksi ilmoittamalla topicissa minkä väärän kirjaimen haluaa vaihtaa. Valitettavasti ne kilpailijat, joilla on 7 kirjainta kerättynä, eivät voi vaihtaa itselleen oikeaa kirjainta, sillä viimeinen kirjain on tienattava joko hyvällä tuloksella tai onnistuneella tehtävällä.



Tehtävän, jonka suorittaminen ei tuppaa onnistumaan, voi ottaa pois ilmoittamalla minkä tehtävän haluaa pois.



Tässä vaiheessa lienee myös hyvä muistuttaa, että kuten aiemmissakin koodinmurroissa, myös nyt kauden päättyessä jokaisesta keskeneräisestä tehtävästä menettää 2 pistettä.



Vaihtoja on aikaa tehdä huomiseen deadlineen saakka.



**



Yksilötehtävät:



1) Nimeä kilpailija, joka saa huomenna täsmälleen 5 oikein perussysteemillä

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



2) Arvaa kaikkien kilpailijoiden huomisten yhteistulosten keskiarvo kahden desimaalin tarkkuudella; lähimmäksi arvannut saa palkinnon

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 8



3) Saa huomenna vähintään 4 numeroa suurempi tai pienempi yhteistulos kuin tänään

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 4



Joukkuetehtävät:



1) Joukkueen jäsenet saavat saman kierroksen aikana korkeintaan neljä eri perussysteemin tulosta

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 1



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 21:06

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 12

Oikeat numerot:



1

10

13

17

18

19

22

29

32

35

40

47

54

55

61

67

81

85

87

93



Oikeat numerot (sivupistepotti):



1

6

8

17

19

26

31

40

41

43



Sienilapsi (O): 6 oikein & 3 oikein (+1 kirjain)

ankkamestari super (K): 6 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

turhamies15 (O): 6 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

Ton Roza (K): 5 oikein & 2 oikein

Tuopp1 (O): 5 oikein & 1 oikein

Slaikka Gustafsson (O): 5 oikein & 1 oikein

Jonttu-Ankka (K): 4 oikein & 3 oikein

LäPä7* (K): 4 oikein & 1 oikein

Kammoli (K): 4 oikein & 1 oikein

kuutio-purkka (O): 3 oikein & 3 oikein

Don Rosa1 (O): 3 oikein & 2 oikein

The Nobel Duck (O): 3 oikein & 2 oikein

~wulffi~ (O): 3 oikein & 2 oikein

C4MPPU (K): 3 oikein & 2 oikein

Oku Ankka (K): 3 oikein & 1 oikein

Don Barks-99 (K): 2 oikein & 1 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



Ton Roza: Ole kolmella peräkkäisellä kierroksella aina edellistä kierrosta parempi yhteistuloksen perusteella (p: 1 vk)

Slaikka Gustafsson: Nimeä kilpailija, joka saa tänään täsmälleen 5 oikein perussysteemillä (p: 1 k)

Tuopp1: Nimeä kilpailija, joka saa tänään täsmälleen 5 oikein perussysteemillä (p: 1 k)

LäPä7*: Nimeä kilpailija, joka saa tänään täsmälleen 5 oikein perussysteemillä (p: 1 k)

Jonttu-Ankka: Nimeä kilpailija, joka saa tänään täsmälleen 5 oikein perussysteemillä (p: 1 k)

Kammoli: Arvaa kaikkien kilpailijoiden huomisten yhteistulosten keskiarvo kahden desimaalin tarkkuudella (p: 1 k)



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k) // Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 1/3 (p: 2 k)

Ton Roza: Saa parempi yhteistulos kuin päivän kaksi huonointa yhteensä (p: 2 vk)

Oku Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Don Rosa1: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k) // Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 2/3 (p: 2 k)

ankkamestari super: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk) // Saa sivupistepotissa vähintään 4 oikein -tulos (p: 3 k)

The Nobel Duck: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

LäPä7*: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 1/3 (p: 2 k) // Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 0/3 (p: 2 k)

Kammoli: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 0/3 (p: 2 k)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



(Ei suoritettuja joukkuetehtäviä tänään)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 0/2 (p: 1 jk) // Joukkueen jäsenet saavat saman kierroksen aikana korkeintaan neljä eri perussysteemin tulosta (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



(Ei käytyjä kaksintaisteluita tänään)



Ansaitut kirjaimet päivänä 12:



Sienilapsi: Ä

turhamies15: T

ankkamestari super: N

Ton Roza: S, U

Slaikka Gustafsson: D

Tuopp1: T, M

LäPä7*: G

Jonttu-Ankka: Ö

kuutio-purkka: V, U

Kammoli: H



Kerätyt kirjaimet päivän 12 jälkeen:



turhamies15 (O): _ I S _ _ T T I + X

kuutio-purkka (O): V I S _ U T _ I + Z, A, Ö, K

Tuopp1 (O): _ _ _ M _ T T I + W

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + B, D, C

~wulffi~ (O): _ I _ M _ _ _ I + J

Jonttu-Ankka (K): _ _ S _ _ T T _ + Ö

LäPä7* (K): _ I S _ _ T _ I + J, H, G

ankkamestari super (K): _ I _ _ _ T _ I, N

Sienilapsi (O): V I S _ U T T I + G, Y, D, B, J, Ä, Ä

Don Barks-99 (K): V _ _ _ _ _ T _ + X, K

Kammoli (K): V _ S M U T T I + F, X, C, L, J, Y, H, N, C, H

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ T I + P, H, W

Ton Roza (K): _ I S _ U _ _ _

Slaikka Gustafsson (O): V I S _ U T T I + Ö, H, C, E, D

Don Rosa1 (O): _ _ S _ _ T T _

The Nobel Duck (O): _ _ _ _ _ _ _ I + Å, Q



Kansallismuseon arkeologit: K _ _ P _

Oman etunsa tavoittelijat: T E T _ A



Pistetilanne päivän 12 jälkeen:



1. Sienilapsi (O): 75,5p

2. Slaikka Gustafsson (O): 72,5p

3. turhamies15 (O): 70,5p

4. kuutio-purkka (O): 66p

=. Kammoli (K): 66p

6. C4MPPU (K): 64,5p

7. Don Rosa1 (O): 63p

8. Oku Ankka (K): 62,5p

=. ~wulffi~ (O): 62,5p

10. LäPä7* (K): 61,5p

11. Tuopp1 (O): 60,5p

=. ankkamestari super (K): 60,5p

13. Jonttu-Ankka (K): 55,5p

14. The Nobel Duck (O): 53,5p

15. Ton Roza (K): 49,5p

16. Don Barks-99 (K): 47p



Oletin, että kausi olisi tässä kohdalla jo paketissa, mutta kuutio-purkka päättää pitkittää peliä syystä x. Pistetilanne pysyy samana kuin eilen: Sienilapsi johtaa edelleen, Slaikka Gustafsson roikkuu kakkosena ja turhamies15 jatkaa kolmantena. Mikäli purkka jatkaa selittämätöntä pelin pitkittämistään, Kansallismuseon arkeologeilla on edelleen teoriassa mahdollisuus nousta mukaan loppukamppailuun.



**



Yksilötehtävät:



1) Nouse huomenna pistetilanteessa ainakin yksi sija ylöspäin

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



2) Saa yhteistulokseksi täsmälleen 8 oikein

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 varmasti oikea kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



3) Arvaa monennellako sijalla (1-8) olet oman joukkueesi jäsenistä huomisten yhteistulosten perusteella

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 varmasti oikea kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



Joukkuetehtävät:



(Ei tarjolla, koska ei ole joukkueita, jotka niitä voisivat valita)



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 21:06

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 13

Oikeat numerot:



4

15

22

23

30

32

37

44

65

70

71

72

73

79

83

86

88

90

95

99



Oikeat numerot (sivupistepotti):



2

8

12

13

14

19

24

28

41

42



Kammoli (K): 6 oikein & 3 oikein (+1 kirjain)

kuutio-purkka (O): 6 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

~wulffi~ (O): 6 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

Tuopp1 (O): 5 oikein & 3 oikein

Don Barks-99 (K): 5 oikein & 2 oikein

Don Rosa1 (O): 4 oikein & 3 oikein

Slaikka Gustafsson (O): 4 oikein & 2 oikein

Sienilapsi (O): 4 oikein & 1 oikein

LäPä7* (K): 3 oikein & 2 oikein

Oku Ankka (K): 3 oikein & 1 oikein

Ton Roza (K): 3 oikein & 0 oikein

ankkamestari super (K): 2 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

turhamies15 (O): 2 oikein & 2 oikein

Jonttu-Ankka (K): 2 oikein & 2 oikein

C4MPPU (K): 1 oikein & 2 oikein

The Nobel Duck (O): 1 oikein & 2 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



Don Rosa1: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa (p: 2 k)

ankkamestari super: Saa sivupistepotissa vähintään 4 oikein -tulos (p: 3 k)

The Nobel Duck: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Saa yhteistulokseksi täsmälleen 8 oikein (p: 1 vk)

Tuopp1: Nouse tänään pistetilanteessa ainakin yksi sija ylöspäin (p: 1 k)

Kammoli: Nouse tänään pistetilanteessa ainakin yksi sija ylöspäin (p: 1 k)

Don Barks-99: Nouse tänään pistetilanteessa ainakin yksi sija ylöspäin (p: 1 k)



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk) // Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k) // Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 2/3 (p: 2 k)

Ton Roza: Saa parempi yhteistulos kuin päivän kaksi huonointa yhteensä (p: 2 vk)

Oku Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Don Rosa1: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

ankkamestari super: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

The Nobel Duck: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa yhteistulokseksi täsmälleen 8 oikein (p: 1 vk)

LäPä7*: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 0/3 (p: 2 k) // Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 1/3 (p: 2 k)

Kammoli: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 1/3 (p: 2 k) // Saa yhteistulokseksi täsmälleen 8 oikein (p: 1 vk)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



(Ei suoritettuja joukkuetehtäviä tänään)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 0/2 (p: 1 jk) // Joukkueen jäsenet saavat saman kierroksen aikana korkeintaan neljä eri perussysteemin tulosta (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



(Ei käytyjä kaksintaisteluita tänään)



Ansaitut kirjaimet päivänä 13:



Kammoli: L, K

kuutio-purkka: M, S

ankkamestari super: T, M, U, V

~wulffi~: T

Don Rosa1: I, F

The Nobel Duck: S

Tuopp1: P

Don Barks-99: Q



Kerätyt kirjaimet päivän 13 jälkeen:



turhamies15 (O): _ I S _ _ T T I + X

kuutio-purkka (O): V I S M U T _ I + Z, A, Ö, K, S

Tuopp1 (O): _ _ _ M _ T T I + W, P

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + B, D, C

~wulffi~ (O): _ I _ M _ _ T I + J

Jonttu-Ankka (K): _ _ S _ _ T T _ + Ö

LäPä7* (K): _ I S _ _ T _ I + J, H, G

ankkamestari super (K): V I _ M U T T I + N

Sienilapsi (O): V I S _ U T T I + G, Y, D, B, J, Ä, Ä

Don Barks-99 (K): V _ _ _ _ _ T _ + X, K, Q

Kammoli (K): V _ S M U T T I + F, X, C, L, J, Y, H, N, C, H, L, K

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ T I + P, H, W

Ton Roza (K): _ I S _ U _ _ _

Slaikka Gustafsson (O): V I S _ U T T I + Ö, H, C, E, D

Don Rosa1 (O): _ _ S _ _ T T I + F

The Nobel Duck (O): _ _ S _ _ _ _ I + Å, Q



Kansallismuseon arkeologit: K _ _ P _

Oman etunsa tavoittelijat: T E T _ A



Pistetilanne päivän 13 jälkeen:



1. Sienilapsi (O): 80p

2. Slaikka Gustafsson (O): 77,5p

3. turhamies15 (O): 73,5p

=. Kammoli (K): 73,5p

5. kuutio-purkka (O): 73p

6. ~wulffi~ (O): 69,5p

7. Don Rosa1 (O): 68,5p

8. Tuopp1 (O): 67p

9. C4MPPU (K): 66,5p

10. Oku Ankka (K): 66p

11. LäPä7* (K): 65,5p

12. ankkamestari super (K): 64,5p

13. Jonttu-Ankka (K): 58,5p

14. The Nobel Duck (O): 55,5p

15. Don Barks-99 (K): 53p

16. Ton Roza (K): 52,5p



Ja yhä vain se jatkuu. Kisa junnaa täysin paikoillaan ja yhä useampi kilpailija kerääntyy maagisen seitsemän oikean kirjaimen tuntumaan. Pistetilanteen johdossa pysyttelee yhä Sienilapsi, toisena majailee Slaikka Gustafsson ja kolmantena on turhamies15, joka on saanut toverikseen myös Kammolin.



**



Mikäli kausi ei huomennakaan vielä pääty, kapteeniäänestys on syytä järjestää. Mikäli se päättyy, tällä äänestyksellä ei ole merkitystä, mutta siltä varalta että ei pääty, on äänestys järjestettävä.



Kansallismuseon arkeologien ehdokkaat:



Jonttu-Ankka (istuva kapteeni)

Kammoli



Oman etunsa tavoittelijoiden ehdokkaat:



kuutio-purkka (istuva kapteeni)

Slaikka Gustafsson



Äänestäkää toki, aikaa on tuttuun tapaan huomiseen deadlineen saakka.



**



Tiedoksianto: Aikataulullisista syistä tämä kausi ei voi kestää ikuisesti tai muuten purkka joutuu tyytymään siihen, että hiihtolomakausi siirtyy ihan muuhun ajankohtaan kuin hiihtolomalle, kun pitäisi kaksi kautta ennen sitä vielä ehtiä ja helmikuu on harmillisen lyhyt kuukausi.



Tästä syystä mikäli kausi ei vielä kierroksen 15 (torstai) jälkeenkään ole ratkennut, joukkuekoodit poistetaan käytöstä molemmilta joukkueilta. Tällöin ihan kenellä tahansa joukkueesta ja sen menestyksestä riippumatta on mahdollisuus ratkaista koodi. Kaksi päivää on siis aikaa ratkoa kausi perinteisin menoin, sen jälkeen täytyy laittaa pakkostoppi tai tulevat kaudet viivästyvät aikataulusta liikaa.



**



Yksilötehtävät:



1) Nimeä viisi kilpailijaa jotka eivät ole huomenna yhteistulosten perusteella viiden parhaan joukossa; kaikkien nimien täytyy olla oikein

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 2 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 4



2) Saa huomenna yhteistulos, joka ei ole 4, 5, 6, 7 tai 8 oikein

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 2 kirjainta

Kilpailijoita mahtuu: 6



3) Saa huomenna vähintään kaksinkertainen yhteistulos verrattuna oman joukkueesi heikoimpaan kilpailijaan

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 21:07

Kammoli puhuu asiaa.

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 14

Oikeat numerot:



2

3

14

20

24

33

34

45

50

52

56

62

63

74

76

84

90

96

98

100



Oikeat numerot (sivupistepotti):



1

6

8

27

32

35

38

43

44

47



Jonttu-Ankka (K): 8 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

~wulffi~ (O): 5 oikein & 2 oikein

Don Barks-99 (K): 5 oikein & 1 oikein

Oku Ankka (K): 5 oikein & 1 oikein

The Nobel Duck (O): 4 oikein & 3 oikein

C4MPPU (K): 4 oikein & 3 oikein

turhamies15 (O): 4 oikein & 1 oikein

Don Rosa1 (O): 4 oikein & 1 oikein

LäPä7* (K): 4 oikein & 1 oikein

Kammoli (K): 4 oikein & 1 oikein

kuutio-purkka (O): 3 oikein & 3 oikein

Ton Roza (K): 3 oikein & 2 oikein

ankkamestari super (K): 3 oikein & 2 oikein

Sienilapsi (O): 3 oikein & 1 oikein

Tuopp1 (O): 3 oikein & 1 oikein

Slaikka Gustafsson (O): 2 oikein & 2 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



Jonttu-Ankka: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

~wulffi~: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa (p: 2 k)



Meneillään olevat yksilötehtävät:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

kuutio-purkka: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Jonttu-Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

Ton Roza: Saa parempi yhteistulos kuin päivän kaksi huonointa yhteensä (p: 2 vk)

Oku Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Don Rosa1: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

ankkamestari super: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

The Nobel Duck: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa yhteistulokseksi täsmälleen 8 oikein (p: 1 vk)

LäPä7*: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 1/3 (p: 2 k) // Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 0/3 (p: 2 k)

Kammoli: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 0/3 (p: 2 k) // Saa yhteistulokseksi täsmälleen 8 oikein (p: 1 vk)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkueen jäsenet saavat saman kierroksen aikana korkeintaan neljä eri perussysteemin tulosta (p: 1 jk)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue; 1/2 (p: 1 jk)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



(Ei käytyjä kaksintaisteluita tänään)



Ansaitut kirjaimet päivänä 14:



Jonttu-Ankka: I, I

~wulffi~: K, B



Kansallismuseon arkeologit: A

Oman etunsa tavoittelijat: R



Kerätyt kirjaimet päivän 14 jälkeen:



turhamies15 (O): _ I S _ _ T T I + X

kuutio-purkka (O): V I S M U T _ I + Z, A, Ö, K, S

Tuopp1 (O): _ _ _ M _ T T I + W, P

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + B, D, C

~wulffi~ (O): _ I _ M _ _ T I + J, K, B

Jonttu-Ankka (K): _ I S _ _ T T I + Ö

LäPä7* (K): _ I S _ _ T _ I + J, H, G

ankkamestari super (K): V I _ M U T T I + N

Sienilapsi (O): V I S _ U T T I + G, Y, D, B, J, Ä, Ä

Don Barks-99 (K): V _ _ _ _ _ T _ + X, K, Q

Kammoli (K): V _ S M U T T I + F, X, C, L, J, Y, H, N, C, H, L, K

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ T I + P, H, W

Ton Roza (K): _ I S _ U _ _ _

Slaikka Gustafsson (O): V I S _ U T T I + Ö, H, C, E, D

Don Rosa1 (O): _ _ S _ _ T T I + F

The Nobel Duck (O): _ _ S _ _ _ _ I + Å, Q



Kansallismuseon arkeologit: K A _ P _

Oman etunsa tavoittelijat: T E T R A



Pistetilanne päivän 14 jälkeen:



1. Sienilapsi (O): 83,5p

2. Slaikka Gustafsson (O): 80,5p

3. turhamies15 (O): 78p

=. Kammoli (K): 78p

5. kuutio-purkka (O): 77,5p

6. ~wulffi~ (O): 75,5p

7. Don Rosa1 (O): 73p

8. C4MPPU (K): 72p

9. Tuopp1 (O): 70,5p

10. Oku Ankka (K): 71,5p

11. LäPä7* (K): 70p

12. ankkamestari super (K): 68,5p

13. Jonttu-Ankka (K): 67p

14. The Nobel Duck (O): 61p

15. Don Barks-99 (K): 58,5p

16. Ton Roza (K): 56,5p



Kylläpäs oli harvinaisen tylsä kierros, lähes mitään ei tapahtunut. Tai no - oman etunsa tavoittelijat saivat tetransa viimeinkin akvaarioon ja onnistuivat murtamaan joukkuekoodin, mutta huolimatta siitä, että heillä on kolme kilpailijaa seitsemässä kirjaimessa, kukaan heistä ei onnistunut nappaamaan tänään viimeistä kirjainta, mikä tarkoittaa, että peli jatkuu edelleen. Pistetilanne ei muutu juuri mitenkään: Sienilapsi on edelleen kärjessä, Slaikka Gustafsson toisena ja jaetulla kolmannella sijalla turhamies15 ja Kammoli.



Tetrasta vielä sen verran, etten kyllä ole kuullutkaan sen nimisistä kaloista (vaikkakin googlettamalla niitäkin löytyi kun asian nyt tsekkasin) vaan ajattelin koodia valitessani, että tetra on etuliite luvulle neljä, niin kuin mono on ykköselle tai penta viitoselle. No, olkoon mikä tahansa, sana oli oikein ja se on nyt ratkaistu.



Kammoli päätyy Kansallismuseon arkeologien uudeksi kapteeniksi ja kuutio-purkka jatkaa oman etunsa tavoittelijoiden kapteenina, vaikkei heillä mitään joukkuehommia enää olekaan.



**



Yksilötehtävät:



1) Saa huomenna perussysteemillä ja sivupistepotissa sama tulos (esim. 3 oikein & 3 oikein)

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 varmasti oikea kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



2) Ole huomenna yhteistuloksen perusteella parempi kuin vastustajajoukkueen kapteeni

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



3) Saa huomenna perussysteemillä päivän yleisin tulos (eli se tulos, jota saadaan huomenna määrällisesti eniten)

Kesto: Vain huomisen päivän

Palkinto: 1 kirjain

Kilpailijoita mahtuu: 5



Joukkuetehtävät:



1) Joukkueen jäsenistä kaikki saavat alle 7 oikein perussysteemillä saman kierroksen aikana

Kesto: Kunnes suorittaminen onnistuu

Palkinto: 1 joukkuekirjain

Joukkueita mahtuu: 1



**



Uusia numeroita ja siirtoja aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 21:08

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 15

Oikeat numerot:



2

10

18

22

23

28

29

31

32

34

35

39

44

48

53

64

66

73

79

84



Oikeat numerot (sivupistepotti):



1

11

15

17

21

29

44

46

47

48



Tuopp1 (O): 9 oikein & 1 oikein (+1 kirjain)

Don Barks-99 (K): 7 oikein & 4 oikein (+1 varma kirjain)

Slaikka Gustafsson (O): 7 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

LäPä7* (K): 7 oikein & 2 oikein (+1 kirjain)

Jonttu-Ankka (K): 5 oikein & 2 oikein

Oku Ankka (K): 5 oikein & 2 oikein

Ton Roza (K): 4 oikein & 3 oikein

ankkamestari super (K): 4 oikein & 1 oikein

kuutio-purkka (O): 4 oikein & 0 oikein

Sienilapsi (O): 3 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

The Nobel Duck (O): 3 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

C4MPPU (K): 3 oikein & 4 oikein (+1 kirjain)

turhamies15 (O): 3 oikein & 2 oikein

Don Rosa1 (O): 3 oikein & 2 oikein

Kammoli (K): 2 oikein & 2 oikein

~wulffi~ (O): 2 oikein & 1 oikein



Suoritetut yksilötehtävät tänään:



Tuopp1: Ole oman joukkueesi jäsenistä päivän paras (p: 1 vk)

Slaikka Gustafsson: Ole tänään yhteistuloksen perusteella parempi kuin vastustajajoukkueen kapteeni (p: 1 k)

Sienilapsi: Ole tänään yhteistuloksen perusteella parempi kuin vastustajajoukkueen kapteeni (p: 1 k) // Saa tänään perussysteemillä päivän yleisin tulos (p: 1 k)

Don Barks-99: Ole tänään yhteistuloksen perusteella parempi kuin vastustajajoukkueen kapteeni (p: 1 k)

Ton Roza: Ole tänään yhteistuloksen perusteella parempi kuin vastustajajoukkueen kapteeni (p: 1 k)



Meneillään olevat yksilötehtävät:



kuutio-purkka: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

turhamies15: Saa perussysteemillä 0 oikein (p: 2 k)

Don Barks-99: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Jonttu-Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

~wulffi~: Saa täsmälleen 5 oikein & 1 oikein -tulos (p: 1 vk) // Voita kaksintaistelu 4-5 pisteen tai yhden kirjaimen panoksella (p: 2 k)

Ton Roza: Saa parempi yhteistulos kuin päivän kaksi huonointa yhteensä (p: 2 vk)

Oku Ankka: Saa täsmälleen 2 oikein & 3 oikein -tulos (p: 1 k & 2 p)

Don Rosa1: Saa perussysteemin ja sivupistepotin yhteistulokseksi vähintään 10 oikein (p: 3 k)

ankkamestari super: Saa päivän huonoin tulos (p: 1 vk)

The Nobel Duck: Saa tulos, jossa perussysteemin ja sivupistepotin tuloksen välinen erotus on vähintään 4 (p: 1 k) // Saa yhteistulokseksi täsmälleen 8 oikein (p: 1 vk)

LäPä7*: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 4 oikein perussysteemillä; 2/3 (p: 2 k) // Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 1/3 (p: 2 k)

Kammoli: Saa kolmella peräkkäisellä kierroksella vähintään 2 oikein sivupistepotissa; 1/3 (p: 2 k) // Saa yhteistulokseksi täsmälleen 8 oikein (p: 1 vk)



Suoritetut joukkuetehtävät tänään:



Kansallismuseon arkeologit: Joukkue saa kaksi kierrosta putkeen enemmän oikeita numeroita kuin vastustajajoukkue (p: 1 jk)



Meneillään olevat joukkuetehtävät:



(Ei meneillään olevia joukkuetehtäviä)



Käydyt kaksintaistelut tänään:



(Ei käytyjä kaksintaisteluita tänään)



Ansaitut kirjaimet päivänä 15:



Tuopp1: E, I

LäPä7*: U

Slaikka Gustafsson: C, M

Sienilapsi: M, K, X

Don Barks-99: T, S

The Nobel Duck: J

C4MPPU: B

Ton Roza: M



Kansallismuseon arkeologit: P



Kerätyt kirjaimet päivän 15 jälkeen:



turhamies15 (O): _ I S _ _ T T I + X

kuutio-purkka (O): V I S M U T _ I + Z, A, Ö, K, S

Tuopp1 (O): _ I _ M _ T T I + W, P, E

C4MPPU (K): _ _ _ _ _ _ _ _ + B, D, C, B

~wulffi~ (O): _ I _ M _ _ T I + J, K, B

Jonttu-Ankka (K): _ I S _ _ T T I + Ö

LäPä7* (K): _ I S _ U T _ I + J, H, G

ankkamestari super (K): V I _ M U T T I + N

Sienilapsi (O): V I S M U T T I + G, Y, D, B, J, Ä, Ä, K, X

Don Barks-99 (K): V _ S _ _ T T _ + X, K, Q

Kammoli (K): V _ S M U T T I + F, X, C, L, J, Y, H, N, C, H, L, K

Oku Ankka (K): _ I S _ _ _ T I + P, H, W

Ton Roza (K): _ I S M U _ _ _

Slaikka Gustafsson (O): V I S M U T T I + Ö, H, C, E, D, C

Don Rosa1 (O): _ _ S _ _ T T I + F

The Nobel Duck (O): _ _ S _ _ _ _ I + Å, Q, J



Kansallismuseon arkeologit: K A P P _

Oman etunsa tavoittelijat: T E T R A



Sienilapsi ja Slaikka Gustafsson ratkaisevat pääkoodin VISMUTTI ensimmäisinä ja tuovat joukkuekilpailun voiton oman etunsa tavoittelijoille. Koodin ratkaisijat palkitaan kumpikin 10 pisteellä, lisäksi kaikki heidän joukkuetoverinsa saavat 5 pistettä.



Pistevähennykset keskeneräisistä tehtävistä:



kuutio-purkka: -2p

turhamies15: -2p

Don Barks-99: -2p

Jonttu-Ankka: -2p

Ton Roza: -2p

Oku Ankka: -2p

Don Rosa1: -2p

ankkamestari super: -2p

~wulffi~: -4p

The Nobel Duck: -4p

LäPä7*: -4p

Kammoli: -4p



Pistetilanne päivän 15 jälkeen:



1. Sienilapsi: 98,5p

=. Slaikka Gustafsson: 98,5p

3. turhamies15: 85p

=. Tuopp1: 85p

5. kuutio-purkka: 84,5p

6. Don Rosa1: 80p

7. ~wulffi~: 79p

8. Kammoli: 77p

=. C4MPPU: 77p

10. Oku Ankka: 75,5p

11. LäPä7*: 74p

12. ankkamestari super: 71p

=. Jonttu-Ankka: 71p

14. The Nobel Duck: 67p

15. Don Barks-99: 65,5p

16. Ton Roza: 60p



Ei voi olla todellista. Jo siinä vaiheessa kun tarkistin numeroita tiesin, että nämä kaksi käyvät todella tiukan kamppailun voitosta, mutta ihan näin tiukkaa en kuitenkaan ajatellut sen olevan. No, vaihtelu kai virkistää, edellisestä tasapelistä onkin jo aika kauan aikaa.



Eli tosiaan kauden kuuluisi päättyä tässä ja nyt, sillä pääkoodi on murrettu, mutta pistetilanne sanoo, että Sienilapsi ja Slaikka Gustafsson ovat tismalleen samoissa pisteissä. Pistepotissa voittajia voi kuitenkin olla vain yksi per kausi, mikä tarkoittaa sitä, että lähdemme avoimelle bonuskierrokselle.



Tässä tapauksessa avoin bonuskierros tarkoittaa vain ja ainoastaan tavallista kierrosta, jolloin arvotaan perussysteemin ja sivupistepotin numerot ja tarkistetaan tulokset kaikille kilpailijoille ja nämä pisteytetään normaaliin tapaan. Bonuskierroksen jälkeiset tulokset ovat sitten lopulliset, olettaen, että jompikumpi kärkikaksikosta on toista parempi silloin. Muutkin kuin Sienilapsi ja Slaikka voivat siis bonuskierroksella vielä nousta tai pudota sijoja normaaliin tapaan. Mitään tehtäviä ei kuitenkaan enää ole ja kirjaimet unohdetaan tyystin, sillä kuten jo sanoin, koodi on murrettu eikä bonuskierros ole muuta kuin tavallinen lisäkierros.



Koska aikataulu kuitenkin on järkyttävän tiukka, enkä halua tälle kaudelle yhtään ylimääräistä pituutta, bonuskierroksen tulokset ilmaantuvat tänne jo tänään klo 14.00 tienoilla. Numeroita tuskin ehtii siinä ajassa vaihtaa, tai jos ehdit, niin vaihda toki halutessasi, mutta pointtina on se, että saataisi uusi kausi ilmoittautumisvaiheeseen vielä tämän päivän aikana.



Uusia numeroita siis aikaa laittaa vielä... parin tunnin ajan.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Ton Roza Pe 23 Maalis 2018, 21:09

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto - Päivä 15+ (avoin bonuskierros)

Oikeat numerot:



4

8

15

19

29

36

43

47

56

59

70

73

85

86

89

92

96

97

99

100



Oikeat numerot (sivupistepotti):



3

11

17

26

27

31

33

40

42

49



~wulffi~: 6 oikein & 2 oikein

Kammoli: 4 oikein & 3 oikein

Slaikka Gustafsson: 4 oikein & 3 oikein

turhamies15: 4 oikein & 2 oikein

The Nobel Duck: 4 oikein & 2 oikein

C4MPPU: 4 oikein & 2 oikein

ankkamestari super: 4 oikein & 1 oikein

Don Barks-99: 3 oikein & 3 oikein

Jonttu-Ankka: 3 oikein & 3 oikein

Oku Ankka: 3 oikein & 3 oikein

Sienilapsi: 3 oikein & 2 oikein

LäPä7*: 3 oikein & 2 oikein

kuutio-purkka: 3 oikein & 2 oikein

Ton Roza: 3 oikein & 1 oikein

Tuopp1: 2 oikein & 1 oikein

Don Rosa1: 1 oikein & 1 oikein



Kauden lopputulokset:



1. Slaikka Gustafsson: 104p

2. Sienilapsi: 102,5p

3. turhamies15: 90p

4. kuutio-purkka: 88,5p

5. Tuopp1: 87,5p

6. ~wulffi~: 86p

7. Kammoli: 82,5p

8. C4MPPU: 82p

9. Don Rosa1: 81,5p

10. Oku Ankka: 80p

11. LäPä7*: 78p

12. ankkamestari super: 75,5p

=. Jonttu-Ankka: 75,5p

14. The Nobel Duck: 72p

15. Don Barks-99: 70p

16. Ton Roza: 63,5p



Bonuskierroksen taso on ihan käsittämättömän surkea, mutta kierros silti ajaa asiansa ja ratkaisee tasapeliongelmamme. Näinpä siis tämän juhlakauden ja koodinmurtotrilogian päätösosan voittajaksi julistetaan 1,5 pisteen erolla Slaikka Gustafsson, joka tällä kertaa voittaa ihan oikeasti ja jolle tämä on jo neljäs voitto ja ensimmäinen todella pitkään aikaan - erittäin suuret onnittelut hänelle siis! Hopeaa nappasi muutaman viime kauden lähes pelottavassa vireessä ollut Sienilapsi ja pronssille hiihti turhamies15, onnittelut myös heille. Onnittelen myös oman etunsa tavoittelijoita joukkuekisan voitosta ja samalla koko koodinmurtotrilogian joukkuetaiston voitosta lukemin 2-1.



Näin on toinen Pistepotin legendaarinen trilogia saatu päätökseensä. Vanhoja, vielä meneillään olevia trilogioita tullaan jatkamaan joskus tulevaisuudessa ja ainakin yksi aivan uusi trilogia on myös tulossa tämän vuoden ensimmäisen puoliskon aikana, pysykää siis niiden suhteen kanavalla.



Nyt on kuitenkin saman tien aika uudelle kaudelle ja on aika suunnata lumisiin kisoihin.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto Empty Vs: Pistepotti LXXV - Viimeinen koodinmurto

Viesti kirjoittaja Sponsored content


Sponsored content


Takaisin alkuun Siirry alas

Takaisin alkuun

- Similar topics

 
Oikeudet tällä foorumilla:
Et voi vastata viesteihin tässä foorumissa