Pistepotti
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:11

Kauden järjestysluku
120.
Järjestäjä
Aku Vankkis
Kilpailijoiden lukumäärä
14
Kierrosten lukumäärä
12
Numerosysteemi
1 numero väliltä 1-1000 (Luku I)
30 numeroa väliltä 1-100 + 1 spessu väliltä 1-50 (Luku II)
100 peräkkäistä numeroa väliltä 1-300 + 10 numeroa väliltä 1-50 (Luku III / Luku IX)
5 numeroa väliltä 1-20 + 1 spessu väliltä 21-50 (Luku IV)
20 numeroa väliltä 1-100 (Luku V / Luku VI / Luku XII)
20 numeroa väliltä 1-50 (Luku VII)
1 numero väliltä 1-200 (Luku VIII)
50 peräkkäistä numeroa väliltä 1-200 (Luku X)
5 numeroa väliltä 1-15, 5 numeroa väliltä 16-30, 5 numeroa väliltä 31-45 ja 5 numeroa väliltä 46-60, kaikki selvästi erikseen (Luku XI)
Ensimmäinen supernumerosi väliltä 1-200 (eri asia kuin luvun VIII numero)
Ajankohta
17. syyskuuta 2015 - 28. syyskuuta 2015
Voittaja
Ton Roza
Muuta kaudesta:

- Ensimmäinen ankka-aiheinen kausi

Debyytit:

-




LäPä tosiaan arvasi oikein tuon vihjeeni merkityksen. Olemme pian viisi vuotta kisanneet Pistepotin parissa Aku Ankan nettisivujen keskustelualueella ja takana on jo 119 kautta, mutta ei yhtään ainoaa ankka-aiheista kautta. Eikö tällainen vääryys olisi jo korkea aika korjata? Siispä nyt on sen aika.

Varoitan, että seuraavaksi vuorossa oleva ohjeviesti on Etelämantereen kokoinen. Todennäköisesti pisin koko Pistepotin historiassa, johtuen massiivisesta osajaosta. Tärkeintä on kuitenkin, että ymmärrät kauden perusidean (joka selitetään ohjeviestin alussa) ja luet tarkasti lopussa olevan yhteenvedon, joka kertoo, mitä kaikkea ilmoittautumisviestistä tulee löytyä - ilmoittautuminen tulee nimittäin selvästi olemaan tämän kauden suurin urakka ja sitä varten on hyvin suositeltavaa varata aikaa sellaiset 10-15 minuuttia. En suosittele edes yrittämään ilmoittautua kännykällä kuten joillakin yksinkertaisemmilla kausilla joku on voinut tehdä, siitä tuskin tulisi hyvää lopputulosta :D

Ja niille, jotka jaksavat lukea, alkuselostuksen ja yhteenvedon välissä on luvassa hyvin tarkat ja yksityiskohtaiset ohjeet kauden joka ikiselle kierrokselle.

**



Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Ilmoittautuminen



Kyllä, se on todellakin sadaskahdeskymmenes Pistepotti-kausi ja tasakymmenen vuoksi juhlakauden paikka. Tähän kauteen päättyy myös kahdestoista kausikymmenyksemme, joten mikä voisikaan olla parempi paikka järjestää Pistepotin historian ensimmäinen ankka-aiheinen kausi.



Kausi perustuu Don Rosan Roope Ankan elämä ja teot -eepokseen ja on saanut nimensä Rosan aiheeseen liittyvästä tarinasta Unelmoiden läpi elämän. Kestoa kaudella on 12 kierroksen verran ja jokainen kierros on yksi kahdestatoista luvusta tässä maailman rikkaimman ankan elämäkerrassa.



Suurimman urakan kauden aikana luo varmaankin ilmoittautuminen, sillä kautta varten tulee arvata useita eri numerosarjoja. Kauden aikana numeroita ei juurikaan vaihdella, vain pari kertaa käytetään samaa systeemiä uudelleen, jolloin numerot voi vaihtaa uutta kierrosta varten, mutta suurin osa kierroksista menee jokainen eri systeemillä.



Jokaisella kierroksella kilpailijat laitetaan kierroksen systeemin mukaisesti paremmuusjärjestykseen. Jokaisen kierroksen pisteet ja paremmuusjärjestys ovat kuitenkin merkityksellisiä vain kyseisellä kierroksella, eikä kaikkien kierrosten pisteitä lasketa yhteen, vaan jokaisen kierroksen parhaat palkitaan kokonaispisteillä samaan tapaan kuin rankingissa:



1. 20p

2. 15p

3. 10p

4. 8p

5. 6p

6. 5p

7. 4p

8. 3p

9. 2p

10. 1p

11.-> 0p



Ja kokonaispisteet ovat siis ne, jotka joka kierrokselta lasketaan yhteen ja kaikkien kierrosten jälkeen eniten kokonaispisteitä kerännyt voittaa kauden. Jos siis kilpailija Y voittaa vaikkapa kolmannen kierroksen 38 pisteellä, hän ei saa 38 kokonaispistettä vaan 20, kuten yllä olevasta taulukosta näkee.



Lisäksi jotta kausi ei menisi lähes kokonaan omaksi monologikseni, joka kierroksella arvotaan yksi supernumero väliltä 1-200. Päivän supernumerokisaan osallistuvat vain ne, jotka ovat ilmoittaneet uuden supernumeronsa edellisen kierroksen tulosten jälkeen, eli aktiivisuus on tässä hyödyksi. Joka päivä kolme supernumeroa lähimmäksi arvannutta kilpailijaa saavat superpisteitä (5p, 3p, 1p) ja kauden lopuksi superpisteet muodostavat ikään kuin kolmannentoista luvun ja niiden perusteella jaetaan 10 parhaalle vielä yhdet pisteet, jotka lisätään kokonaispisteisiin.



Alla on tarkemmat selostukset jokaisesta kierroksesta. Lopussa on vielä tiivistetty yhteenveto siitä, millaisia erilaisia numeroita tulee arvata ja miten ja se jokaisen on ehdottomasti luettava.



**



Luku I: Klaaninsa viimeinen



Numerosysteemi: 1 numero väliltä 1-1000



Ensimmäisessä luvussa metsästetään ensilanttia, jonka Roope tienasi kymmenvuotiaana kengänkiillotushommissa. Homma on hyvin yksinkertainen: arvotaan yksi oikea numero ja kilpailijat laitetaan paremmuusjärjestykseen sen mukaan, kuinka lähelle tätä numeroa he arvaavat. Lähimmäksi arvannut on paras, kauimmaksi jäänyt viimeinen. Tämän lisäksi voittaja saa itselleen ensilantin, josta on etua eräässä myöhemmässä luvussa, joten tämä avausluku on jo siitä syystä merkittävä.



Luku II: Mississippin mestari



Numerosysteemi: 30 numeroa väliltä 1-100 sekä 1 spesiaalinumero väliltä 1-50



Toisessa luvussa ohjastellaan pareittain tai pienissä ryhmissä (tarkka jako tehdään kauden alettua kilpailijamäärän perusteella) jokilaivaa, mutta ongelmana on, että laivassa on reikä, joka on aiheutunut uppotukin ponnahdettua pintaan sen pohjan lävitse. Reikä on paikattava, tai paatti uppoaa. Parin/ryhmän jäsenten on saatava yhteensä vähintään tietty tulos (ilmoitetaan ensimmäisen luvun jälkeen) jotta jokilaiva pysyy pinnalla - paremmuusjärjestys määritellään sen perusteella, kuinka hyvin reikä paikataan/kuinka pahasti laivat uppoavat ja kilpailijoiden välillä spessujen avulla.



Luku III: Julman maan jehu



Numerosysteemi: 100 peräkkäistä numeroa väliltä 1-300 sekä sivupistepotti eli 10 numeroa väliltä 1-50



Kolmannessa luvussa on luvassa ratsastamista villissä lännessä - tosin Hortensia on tunnetusti varsin temperamenttinen hevonen ja homma menee aika pitkälti rodeon puolelle. Tavoitteena on pysyä hevosen selässä mahdollisimman pitkään. Jokaisesta oikeasta numerosta tulee yksi sekunti aikaa hevosen selässä, tosin tämä kokonaisaika jaetaan sivupistepotin tuloksella, josta syntyy lopullinen aika. Mitä heikompi sivupistepottisi siis on, sitä parempi, paitsi jos se on 0 oikein, jolloin koko yhteistuloksesi on 0 sekuntia ja saat muistomerkin hevosen kaviosta jo ennen ratsaille nousemista. Mitä parempi loppuaika, sitä parempi sijoitus.



Luku IV: Kuparikukkulan kuningas



Numerosysteemi: 5 numeroa väliltä 1-20, ei peräkkäisiä, sekä 1 spesiaalinumero väliltä 21-50



Neljännessä luvussa kaivetaan kuparia, mutta kuinka suuri osuus kuparia kaivetussa näytteessä on, se riippuu kilpailijan tuloksesta seuraavan taulukon mukaisesti:



0 oikein: 0% / 1% / 5%

1 oikein: 10% / 15% / 20%

2 oikein: 30 % / 35% / 40%

3 oikein: 50% / 55% / 60%

4 oikein: 70% / 75% / 80%

5 oikein: 90% / 95% / 100%



Ideana on, että kaikista tietyn tuloksen saajista lähimmäksi spesiaalinumeroa arvannut saa suurimman sille tulokselle merkityn osuuden, esim. 3 oikein -tuloksilla 60%. Toiseksi lähimmäksi arvannut saa toiseksi suurimman osuuden ja kaikki muut pienimmän. Tämän jälkeen kaikki näytteet laitetaan paremmuusjärjestykseen niiden kuparipitoisuuden mukaan.



Luku V: Ankkapurhan uusi valtias



Numerosysteemi: Perussysteemi eli 20 numeroa väliltä 1-100



Ankkapurhan linnaa on puolustettava Vaskervilleiltä, mutta kuka onkaan kuka? Kilpailijat jaetaan arpomalla taistelupareiksi ja kunkin parin parempi osapuoli voittaa linnassa käydyn kaksintaistelun. Kilpailijoiden paremmuusjärjestys määritellään siten, että mitä lähempänä ensimmäisessä luvussa ensilantin saaneen kilpailijan tulosta kilpailijan oma tulos on, sitä paremmin hän sijoittuu ja vielä siten, että taisteluiden voittajat sijoittuvat aina häviäjien edelle samalla tuloksella. Mikäli ensilantin saanut kilpailija voittaa siis oman kaksintaistonsa, hän voittaa tämän luvun varmuudella, hävitessään saman tuloksen saaneet voittajat menevät hänen ohitseen, mutta sijoitus on joka tapauksessa hyvä.



Mikäli kilpailijoita on pariton määrä, yksi heistä jää parijaon ulkopuolelle ja sijoittuu automaattisesti oman tuloksensa voittajien ja häviäjien väliin.



Luku VI: Transvaalin tuittupää



Numerosysteemi: Samat numerot kuin luvussa V, ei arvata erikseen



Kun vastassa on Kulta-Into Pii, on syytä olla varuillaan. Näin ei kuitenkaan ole tällä kertaa tehty ja kiero ketku on päässyt yllättämään ja jättänyt kilpailijat keskelle Transvaalin villiä luontoa. Tehtävänä on selvitä takaisin sivistyksen pariin, mikä tapahtuu siten, että edellisen luvun lopussa jokaiselle kilpailijalle arvotaan tulos väliltä 3-7 oikein, joka heidän on saatava tässä luvussa. Mitä suurempi tavoite on, sitä haastavampaa mutta myös palkitsevampaa sen täyttäminen on - samaan aikaan pienemmän tavoitteen täyttäminen on helpompaa, mutta siitä ei tienaa niin paljon ja alittaminen tuottaa kovemman sanktion. Taulukko näyttää seuraavanlaiselta:



3 oikein: Saavuttamisesta päivän tuloksen verran pisteitä, alittamisesta 0p

4 oikein: Saavuttamisesta päivän tulos + 1p, alittamisesta 25% päivän tuloksesta pyöristettynä lähimpään puolikkaaseen

5 oikein: Saavuttamisesta päivän tulos + 2p, alittamisesta 50% päivän tuloksesta

6 oikein: Saavuttamisesta päivän tulos + 3p, alittamisesta 75% päivän tuloksesta pyöristettynä lähimpään puolikkaaseen

7 oikein: Saavuttamisesta päivän tulos + 5p, alittamisesta päivän tulos



Jokaista tulostavoitetta arvotaan tietty määrä, jakauma selviää kun on tiedossa montako kilpailijaa kaudella on.



Luku VII: Uniajan urho



Numerosysteemi: 20 numeroa väliltä 1-50



Kilpailijat lähtevät lukemaan unitarua kahtena joukkueena. Se joukkue, jonka jäsenten tuloksista muodostuu pitempi peräkkäisten tulosten ketju (eli pitempi yhtenäinen unitaru) voittaa ja kyseisen joukkueen jäsenet laitetaan tulostensa perusteella paremmuusjärjestykseen kaikkien hävinneen joukkueen jäsenten edelle ja lopuksi hävinneet järjestetään samalla tavalla mutta vasta voittajien perään. Mikäli joukkueiden ketjut ovat yhtä pitkät, voittajajoukkue on se, jonka ketju päättyy parempaan tulokseen tai senkin ollessa tasan se, jonka ylimääräisten, ketjuun kuulumattomien kilpailijoiden yhteenlaskettu tulos on parempi.



Luku VIII: Klondiken keisari



Numerosysteemi: 1 numero väliltä 1-200



Kun kahdeksas luku koittaa on viimeinkin aika lähteä White Agony Creekiin, Klondikeen, kaivamaan kultaa. Kilpailija, joka arvaa lähimmäksi oikeaa numeroa saa itselleen hanhenmunahipun, josta on hyötyä myöhemmin. Oikean numeron lisäksi arvataan kuitenkin myös kaksi erikoisnumeroa: valtauksenanastaja sekä emosuoni, joista ensimmäinen on luonnollisesti negatiivinen ja jälkimmäinen positiivinen.



Se puoli kilpailijoista, joiden arvattu numero on lähimpänä valtauksenanastajaa, jäävät heikommalle puolelle ja se puoli, joiden arvattu numero on lähimpänä emosuonta, pääsee paremmalle puolelle. Tämän jälkeen kummankin ryhmän kilpailijat laitetaan paremmuusjärjestykseen sen mukaan, kuinka lähelle varsinaista oikeaa numeroa he arvasivat ja lopuksi paremmalla puolella olevat menevät kaikkien heikommalle puolelle jääneiden edelle. Hanhenmunahipun saajakin voi siis joutua heikommalle puolelle mikäli oikea numero on selvästi lähempänä valtauksenanastajaa kuin emosuonta.



Luku IX: Ankantaan miljardööri



Numerosysteemi: Sivupistepotti (sama kuin luvussa III, ei arvata erikseen)



On aika osallistua perinteisiin skottilaisiin Ylämaan kisoihin. Jokainen kilpailija valitsee ilmoittautumisvaiheessa itselleen kuudesta mahdollisesta lajista neljä, joihin osallistuu. Lajit ovat seuraavat:



* 1: Moukarinheitto

* 2: Lampaan keritseminen

* 3: Perhokalastus

* 4: Hirrenheitto

* 5: Runonlausunta

* 6: Golf



Jokaisessa lajissa siihen osallistuvat kilpailijat laitetaan paremmuusjärjestykseen tulostensa mukaan siten, että viisi parasta saavat pisteitä parhaasta alkaen 10p, 8p, 6p, 4p ja 2p. Lajeissa 1-3 mennään sen mukaan, kenellä on paras tulos ja lajeissa 4-6 sen mukaan, kenellä on huonoin tulos. Lopulta lajeista kerätyt pisteet lasketaan yhteen ja kilpailijat laitetaan paremmuusjärjestykseen loppupisteiden perusteella.



Luku X: Ankkalinnakkeen valloittaja



Numerosysteemi: 50 peräkkäistä numeroa väliltä 1-200



Uuden tukikohdan paikka on nykyisen Ankkalinnakkeen kohdalla, mutta linnake on kukkulan päällä, eikä menopeli ole aivan parhaassa mahdollisessa kunnossa, vaan se tarvitsee korjausta kyetäkseen nousemaan ylös asti. Jokainen kilpailija tarvitsee kolme numeroitua varaosaa, joiden yhteenlasketun summan tulee olla tasan 10.



Jokaisella on valmiina jo kolme varaosaa, jotka kaikki ovat väliltä 1-7, ja jotka arvotaan luvun IX lopussa. Jollakulla voi käydä tuuri ja summa voi olla suoraan 10, mutta mikäli näin ei ole, kilpailijat voivat tehdä toistensa kanssa vaihtokauppaa eli tarjota yhtä varaosistaan toiselle kilpailijalle ja pyytää tältä toista osaa vastineeksi. Kauppa tapahtuu mikäli vastapuoli hyväksyy sen. Kauppoja voi tehdä korkeintaan kolme kappaletta per kilpailija eikä jo tehtyä kauppaa voi enää sen hyväksymisen jälkeen perua.



Kaikki, jotka saavat varaosien summaksi 10 ja onnistuvat siten korjaamaan menopelinsä, pääsevät huipulle ja saavat päivän tuloksensa tuplana. Mikäli kukaan ei saa tasan 10, tuplapisteet saa lähimmäksi sitä päässyt.



Luku XI: Maailman rikkain ankka



Numerosysteemi: 5 numeroa väliltä 1-15, 5 numeroa väliltä 16-30, 5 numeroa väliltä 31-45 ja 5 numeroa väliltä 46-60, kaikki selvästi erikseen



On tullut aika lähteä maailmalle kartuttamaan omaisuutta. Jokainen neljästä numerosysteemistä kuvaa yhtä maanosaa, jossa omaisuutta kasvatetaan ja homman nimi on simppeli: tienaat yhden biljoonan jokaista oikeaa numeroa kohti ja lisäksi jokaisen systeemin paras saa aina yhden ylimääräisen biljoonan. Eniten rahaa kerännyt nousee raharuhtinaiden listan kärkeen ja rahamäärien mukaan kilpailijat laitetaan paremmuusjärjestykseenkin.



Luku XII: Ankkapalatsin erakko



Numerosysteemi: Perussysteemi (sama kuin luvuissa V ja VI, ei arvata erikseen)



Viimeisessä luvussa on aika virittäytyä jälleen nuoruuden tunnelmiin ja lähteä pieneen karhukoplajahtiin. Kilpailijat jaetaan heidän lukumääränsä perusteella jonkinlaisiin muutaman hengen joukkueisiin, joissa he koplaa jahtaavat ja tehtävässään parhaiten onnistuu se joukkue, jonka jäsenten yhteenlaskettu tulos on paras. Hanhenmunahipun luvussa VIII saaneen kilpailijan joukkue saa 5 ylimääräistä pistettä.



Kilpailijat laitetaan paremmuusjärjestykseen siten, että ensin joukkueet laitetaan järjestykseen ja niiden sisällä kilpailijat tulostensa perusteella. Hanhenmunahipun saanut kilpailija tosin on oman joukkueensa paras vaikka tulos ei paras olisikaan.



**



Yhteenveto



Joten nyt kun sitten ilmoittaudut mukaan tähä massiiviseen kausieepokseen, ilmoittautumisviestistäsi tulee löytyä seuraavat asiat:



1) 1 numero väliltä 1-1000 (Luku I)

2) 30 numeroa väliltä 1-100 + 1 spessu väliltä 1-50 (Luku II)

3) 100 peräkkäistä numeroa väliltä 1-300 + 10 numeroa väliltä 1-50 (Luku III / Luku IX)

4) 5 numeroa väliltä 1-20 + 1 spessu väliltä 21-50 (Luku IV)

5) 20 numeroa väliltä 1-100 (Luku V / Luku VI / Luku XII)

6) 20 numeroa väliltä 1-50 (Luku VII)

7) 1 numero väliltä 1-200 (Luku VIII)

8) 50 peräkkäistä numeroa väliltä 1-200 (Luku X)

9) 5 numeroa väliltä 1-15, 5 numeroa väliltä 16-30, 5 numeroa väliltä 31-45 ja 5 numeroa väliltä 46-60, kaikki selvästi erikseen (Luku XI)

10) Ensimmäinen supernumerosi väliltä 1-200 (eri asia kuin luvun VIII numero)

11) Neljä lajia, joihin osallistut luvussa IX (valitse seuraavista: moukarinheitto/lampaan keritseminen/perhokalastus/hirrenheitto/runonlausunta/golf)



Lisäksi huomioi, että kaikkien numeroiden täytyy tietysti olla numerojärjestyksessä. Niihin on myös selvästi merkittävä, mikä numerosarja on mikäkin eli käyttäkää yllä olevassa listassa näkyviä numeroita siinä, esim.



1)



350



2)



4

6

10

19 ... jne.



Pitäkää numerosarjat myös selvästi erillään toisistaan, mutta samassa ilmoittautumisviestissä kuitenkin. Välttäkää liian samojen numeroiden laittamista muiden kanssa, etenkin kun arvataan vain yksi numero luvuissa I ja VIII, samoja ei saa tulla.



Kausi alkaa torstaina 17. syyskuuta. Tätä en suosittele missaamaan.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:12

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Luku I: Klaaninsa viimeinen



"Mentiin, Roope! Olin kuulevinani mamman kutsuvan murkinalle!"

"Glasgow'sta asti?"



Oikea numero:



632



Spesiaalinumero: 31



Yuk7on: 23 numeroa eroa (609)

LäPä7*: 32 numeroa eroa (600)

Sienilapsi: 34 numeroa eroa (666)

Touhula: 72 numeroa eroa (560)

Ton Roza: 120 numeroa eroa (752)

Ganducka: 132 numeroa eroa (500)

CottonJoel: 145 numeroa eroa (777)

Oku Ankka: 264 numeroa eroa (368)

kuutio-purkka: 266 numeroa eroa (366)

Kroope: 343 numeroa eroa (975)

Jonttu-Ankka: 399 numeroa eroa (233)

Qwhlrt: 482 numeroa eroa (150)

Muumi Ankka: 512 numeroa eroa (120)

Don Barks: 622 numeroa eroa (10)



Ensilantin itselleen saa: Yuk7on



Päivän spesiaalinumeron kolme lähimmäksi arvannutta:



1. Qwhlrt: 15 (5 superpistettä)

2. Ton Roza: 63 (3 superpistettä)

3. Don Barks: 69 (1 superpiste)



Tästä luvusta jaettavat pisteet / pistetilanne luvun 1/12 jälkeen:



1. Yuk7on: 20p

2. LäPä7*: 15p

3. Sienilapsi: 10p

4. Touhula: 8p

5. Ton Roza: 6p

6. Ganducka: 5p

7. CottonJoel: 4p

8. Oku Ankka: 3p

9. kuutio-purkka: 2p

10. Kroope: 1p

11. Jonttu-Ankka: 0p

=. Qwhlrt: 0p

=. Muumi Ankka: 0p

=. Don Barks: 0p



Suuri juhlakausi käynnistyy ensimmäisellä luvullaan ja heti kättelyssä johtoon nousee hallitseva mestari Yuk7on, joka myös saa itselleen viidennessä luvussa käyttökelpoisen ensilantin voittamalla tämän ensimmäisen luvun. Toisena pisteissä on LäPä7* ja kolmantena Sienilapsi. Superpisteiden osalta Qwhlrt aloittaa kärjessä arvaamalla ensimmäisen supernumeron kaikista lähimmäksi.



Huomenna on vuorossa toinen luku, jossa ohjastellaan jokilaivaa, jossa on reikä. Koska kilpailijoita on 14, jaetaan porukka seitsemäksi pariksi ja yhdellä parilla on aina yhteinen jokilaiva.



Parit ovat seuraavat:



Kroope & kuutio-purkka

Oku Ankka & Muumi Ankka

Don Barks & Sienilapsi

LäPä7* & Touhula

Jonttu-Ankka & Ton Roza

Ganducka & Yuk7on

CottonJoel & Qwhlrt



Jotta jokilaiva pysyisi pinnalla, parin jäsenten huomisen yhteenlasketun tuloksen tulee olla vähintään 21 oikein. Mitä suurempi tätä rajaa yhteistulos on, sitä paremmin reiän paikkaus onnistuu. Mikäli tulos jää sen alle, paatti uppoaa sitä nopeammin ja rajummin mitä alhaisempi se on.



Kilpailijoiden huomisen pisteet (jotka määrittelevät paremmuusjärjestyksen, josta kokonaispisteet jaetaan) määräytyvät seuraavalla tavalla:



2 * oma tulos + 1,5 * yhteistuloksen ylittävät luvut (mikäli jokilaiva ei uppoa)



Oma tulos - (1,5 * luvut, joiden päähän yhteistuloksesta jäätiin) (mikäli jokilaiva uppoaa)



Suomeksi sanottuna jos siis pari saa yhteensä vaikkapa 23 oikein ja sen toinen osapuoli 12 oikein, hänen pisteensä ovat 2 * 12 + 1,5 * 2 = 27p ja mikäli taas yhteistulos on esim. 17 oikein ja toisen heistä tulos 10 oikein, hänen pisteensä ovat 10 - (1,5 * 4) = 4p. Kilpailijoiden paremmuusjärjestys muodostetaan laittamalla pisteet suuruusjärjestykseen - ei siis kannata upottaa paattia.



Numeroita ei siis luonnollisestikaan vaihdeta, koska käytössä on eri systeemi kuin tänään, mutta supernumeroita voi vaihtaa ja oikeastaan pitääkin, mikäli huomisen supertaistoon kiinnostaa osallistua - ilmoittautumisviestistä löytyneitä supereita ei enää kelpuuteta huomiseen supertaistoon. Supernumero on siis 1 numero väliltä 1-200. Huomisen deadline on klo 10.00.





Uusia supernumeroita aikaa siis laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:13

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Luku II: Mississippin mestari



"Mutta Mississippi on liian sakea aarteiden ongintaan! Tuuli puhaltaa pölyä sen laineilta, ja kissakalat käyvät pinnalla aivastamassa!"



Oikeat numerot:



2

7

8

9

13

23

25

30

32

33

36

38

41

55

56

57

58

61

62

63

65

71

78

79

81

85

87

88

91

92



Spesiaalinumero: 36



Supernumero: 95



Kroope: 11 oikein

CottonJoel: 10 oikein

LäPä7*: 9 oikein

Ganducka: 8 oikein

Oku Ankka: 8 oikein

Sienilapsi: 8 oikein

Jonttu-Ankka: 8 oikein

kuutio-purkka: 8 oikein

Touhula: 7 oikein

Qwhlrt: 7 oikein

Ton Roza: 7 oikein

Yuk7on: 7 oikein

Don Barks: 5 oikein

Muumi Ankka: 5 oikein



Päivän supernumeroa lähimmäksi arvanneet:



1. Yuk7on: 97 (5 superpistettä)

2. Ton Roza: 92 (3 superpistettä)

3. Touhula: 114 (1 superpiste)



Superpistetilanne luvun 2/12 jälkeen:



1. Ton Roza: 6 superpistettä

2. Qwhlrt: 5 superpistettä

=. Yuk7on: 5 superpistettä

4. Don Barks: 1 superpiste

=. Touhula: 1 superpiste



Jokilaivojen kohtalo:



Kroope & kuutio-purkka: 19 oikein (2 numeroa alle)

CottonJoel & Qwhlrt: 17 oikein (4 numeroa alle)

LäPä7* & Touhula: 16 oikein (5 numeroa alle)

Jonttu-Ankka & Ton Roza: 15 oikein (6 numeroa alle)

Ganducka & Yuk7on: 15 oikein (6 numeroa alle)

Oku Ankka & Muumi Ankka: 13 oikein (8 numeroa alle)

Don Barks & Sienilapsi: 13 oikein (8 numeroa alle)



Kaikki jokilaivat uppoavat. Tämän myötä jokaisen kilpailijan kierrospisteet lasketaan seuraavalla kaavalla:



Oma tulos - (1,5 * luvut, joiden päähän yhteistuloksesta jäätiin)



Kilpailijat laitetaan paremmuusjärjestykseen pisteiden mukaan. Tasapelit ratkaistaan spesiaalinumerolla siten, että lähemmäksi sitä arvannut saa paremman sijan ja jos sekin menee tasan, niin tuloksen perusteella.



Toisen luvun tulokset:



1. Kroope: 8p

2. kuutio-purkka: 5p

3. CottonJoel: 4p

4. LäPä7*: 1,5p

5. Qwhlrt: 1p

6. Touhula: -0,5p

7. Jonttu-Ankka: -1p

8. Ganducka: -1p

9. Ton Roza: -2p

10. Yuk7on: -2p

11. Sienilapsi: -4p

12. Oku Ankka: -4p

13. Muumi Ankka: -7p

14. Don Barks: -7p



Kymmenen parasta palkitaan samoin kokonaispistein kuin eilenkin.



Kokonaispistetilanne luvun 2/12 jälkeen:



1. LäPä7*: 23p

2. Yuk7on: 21p

=. Kroope: 21p

4. kuutio-purkka: 17p

5. CottonJoel: 14p

6. Touhula: 13p

7. Sienilapsi: 10p

8. Ton Roza: 8p

=. Ganducka: 8p

10. Qwhlrt: 6p

11. Jonttu-Ankka: 4p

12. Oku Ankka: 3p

13. Muumi Ankka: 0p

=. Don Barks: 0p



Jokilaivat eivät seilaa kovin hyvin tänään, sillä kierroksen tulosten taso on heikko, eikä yhdenkään parin paatti pysy pinnalla. Uppoamisvauhdin perusteella kilpailijat on kuitenkin voitu pisteyttää ja laittaa paremmuusjärjestykseen ja sen myötä uudet kokonaispisteet on jaettu. Pistetilanteen johtoon on noussut LäPä7* ja jaetulla kakkossijalla tasapistein ovat Yuk7on ja tämän luvun voittaja Kroope. Superpisteissä kärjessä on Ton Roza, joka on ollut toiseksi lähimpänä molemmilla ensimmäisillä kierroksilla. Muumi Ankka ja Don Barks jatkavat pohjan kyntämistä olemalla jumboina myös tänään, eivätkä he ole keränneet vielä yhtäkään pistettä.



Huomenna vuorossa on kolmas luku, jossa vuorossa on rodeoratsastusta. Päivän varsinainen tuloksesi kertoo siis, kuinka monta sekuntia pysyt hevosen selässä, mutta tämä aika jaetaan vielä päivän sivupistepotin tuloksellasi, jolloin saadaan loppuaika. Mitä kauemmin pysyt hevosen kyydissä, sitä paremman sijoituksen saat.



Ja tuttuun tapaan numeroita ei voi vaihtaa, mutta supernumeron voi ja kannattaakin. Huomisen kierroksen deadline on klo 11.00.





Uusia supernumeroita aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:14

Meni vähän myöhäiseksi, mutta tässä tulee.

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Luku III: Julman maan jehu



"Kautta kakkuloitteni! Ja sanovat politiikkaa sirkukseksi!"



Oikeat numerot:



3, 4, 7, 8, 10, 11, 12, 22, 23, 25, 30, 31, 32, 35, 36, 48, 49, 53, 54, 59, 61, 63, 65, 69, 70, 71, 76, 77, 88, 92, 96, 99, 101, 102, 103, 105, 107, 113, 115, 117, 119, 120, 126, 127, 129, 132, 138, 143, 144, 147, 148, 150, 153, 154, 155, 156, 157, 162, 164, 165, 177, 178, 179, 182, 185, 187, 188, 190, 193, 195, 205, 208, 212, 213, 220, 224, 225, 227, 228, 232, 234, 235, 238, 239, 241, 242, 246, 250, 255, 256, 263, 265, 276, 279, 286, 287, 288, 293, 295, 300



Oikeat numerot (sivupistepotti):



5

6

8

11

28

29

33

34

36

45



Supernumero: 80



Qwhlrt: 38 oikein & 4 oikein

Kroope: 37 oikein & 3 oikein

Ton Roza: 37 oikein & 1 oikein

Touhula: 36 oikein & 4 oikein

Muumi Ankka: 36 oikein & 0 oikein

Sienilapsi: 35 oikein & 4 oikein

Ganducka: 35 oikein & 2 oikein

Oku Ankka: 34 oikein & 2 oikein

Yuk7on: 34 oikein & 0 oikein

Don Barks: 33 oikein & 3 oikein

Jonttu-Ankka: 33 oikein & 0 oikein

LäPä7*: 32 oikein & 2 oikein

CottonJoel: 32 oikein & 2 oikein

kuutio-purkka: 32 oikein & 0 oikein



Supernumeroa lähimmäksi arvanneet:



1. Qwhlrt: 75 (5 superpistettä)

2. Jonttu-Ankka: 100 (3 superpistettä)

3. Ganducka: 101 (1 superpiste)



Superpistetilanne luvun 3/12 jälkeen:



1. Qwhlrt: 10 superpistettä

2. Ton Roza: 6 superpistettä

3. Yuk7on: 5 superpistettä

4. Jonttu-Ankka: 3 superpistettä

5. Don Barks: 1 superpiste

=. Touhula: 1 superpiste

=. Ganducka: 1 superpiste



Kilpailijoiden ajat hevosen selässä:



1. Ton Roza: 37,00 sekuntia

2. Ganducka: 17,50 sekuntia

3. Oku Ankka: 17,00 sekuntia

4. LäPä7*: 16,00 sekuntia

5. CottonJoel: 16,00 sekuntia

6. Kroope: 12,33 sekuntia

7. Don Barks: 11,00 sekuntia

8. Qwhlrt: 9,50 sekuntia

9. Touhula: 9,00 sekuntia

10. Sienilapsi: 8,75 sekuntia

11. Muumi Ankka: 0 sekuntia

=. Yuk7on: 0 sekuntia

=. Jonttu-Ankka: 0 sekuntia

=. kuutio-purkka: 0 sekuntia



Kymmenen parasta palkitaan tutuin pistein. Pistesijojen tasapelit on ratkaisu supernumeron avulla.



Kokonaispistetilanne luvun 3/12 jälkeen:



1. LäPä7*: 31p

2. Ton Roza: 28p

3. Kroope: 26p

4. Ganducka: 23p

5. Yuk7on: 21p

6. CottonJoel: 20p

7. kuutio-purkka: 17p

8. Touhula: 15p

9. Oku Ankka: 13p

10. Sienilapsi: 11p

11. Qwhlrt: 9p

12. Jonttu-Ankka: 4p

=. Don Barks: 4p

14. Muumi Ankka: 0p



Sivupistepotti on melkoisen tasokas tällä kertaa - juuri kun jokainen olisi toivonut tasan 1 oikein -tulosta, tulee joko nolla tai ennen kaikkea sitä parempi tulos - 4 oikein -tuloksiakin nähtiin jopa kolme kappaletta. Yksi ainoa kilpailija onnistui saamaan 1 oikein -tuloksen ja sen ansiosta voittaa tämän luvun ylivoimaisesti ja hän on Ton Roza, joka samalla nousee pistetilanteessa toiseksi tasaisen hyvin suorittavan LäPä7*:n taakse. Kolmantena majailee Kroope. Superpisteissä Qwhlrt palaa jälleen johtoasemaan saamalla jo toisen kerran supernumeron arvauksensa lähimmäksi. Muumi Ankka sen sijaan on vähän hukassa, hän kun ei ole kolmen luvun jälkeen tienannut vielä pistettäkään.



Huomenna vuorossa on neljäs luku, jossa sitten lähdetään kaivamaan kuparia. Ideana on, että kunkin tuloksen saaneiden joukossa lähimmäksi ilmoittautumisvaiheessa arvattua spessua päässyt saa kyseisen tuloksen parhaan kuparipitoisuuden. Taulukko näyttää seuraavalta:



0 oikein: 0% / 1% / 5%

1 oikein: 10% / 15% / 20%

2 oikein: 30 % / 35% / 40%

3 oikein: 50% / 55% / 60%

4 oikein: 70% / 75% / 80%

5 oikein: 90% / 95% / 100%



Jos siis saat esim. 3 oikein -tuloksen ja kaikkien 3 oikein saaneiden keskuudesta spessusi osuu lähimmäksi, näytteesi kuparipitoisuus on 60%, mutta jos se on toiseksi lähimpänä, kuparipitoisuus on 55%. Näytteet laitetaan paremmuusjärjestykseen niiden kuparipitoisuuden mukaan. Tasapelitilanteet pistesijoilla ratkaistaan supernumeron avulla.



Ja superia muutenkin kannattaa jälleen tuttuun tapaan vaihtaa. Huomisen deadline on klo 12.00 ja toivottavasti tällä kertaa ne tulokset tulisivat ihan ajallaan.





Uusia supernumeroita aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:15

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Luku IV: Kuparikukkulan kuningas

"Mistä sähkö syntyy?"

"Ehkä joku hankaa kissaa langan toisessa päässä, ja..."

Oikeat numerot:

1

10

11

14

19

Spesiaalinumero: 28

Supernumero: 168

Ganducka: 3 oikein

Muumi Ankka: 3 oikein

LäPä7*: 2 oikein

CottonJoel: 2 oikein

Sienilapsi: 2 oikein

Qwhlrt: 2 oikein

Kroope: 1 oikein

Ton Roza: 1 oikein

Don Barks: 1 oikein

Jonttu-Ankka: 1 oikein

kuutio-purkka: 1 oikein

Oku Ankka: 0 oikein

Touhula: 0 oikein

Yuk7on: 0 oikein

Supernumeroa lähimmäksi arvanneet:

1. Don Barks: 168 (5 superpistettä)

2. Jonttu-Ankka: 177 (3 superpistettä)

3. Ganducka: 140 (1 superpiste)

Superpistetilanne luvun 4/12 jälkeen:

1. Qwhlrt: 10 superpistettä

2. Ton Roza: 6 superpistettä

=. Jonttu-Ankka: 6 superpistettä

=. Don Barks: 6 superpistettä

5. Yuk7on: 5 superpistettä

6. Ganducka: 2 superpistettä

7. Touhula: 1 superpiste

Kilpailijoiden kaivamien näytteiden kuparipitoisuus:

1. Ganducka: 60%

2. Muumi Ankka: 55%

3. CottonJoel: 40%

4. LäPä7*: 35%

5. Sienilapsi: 30%

6. Qwhlrt: 30%

7. Ton Roza: 20%

8. Don Barks: 15%

9. kuutio-purkka: 10%

10. Kroope: 10%

11. Jonttu-Ankka: 10%

12. Oku Ankka: 5%

13. Touhula: 1%

14. Yuk7on: 0%

Kymmenen parasta palkitaan tutuin pistein. Tasapelit on ratkaistu spesiaalinumeron avulla (supernumeroon ei tarvinnut turvautua).

Kokonaispistetilanne luvun 4/12 jälkeen:

1. Ganducka: 43p

2. LäPä7*: 39p

3. Ton Roza: 32p

4. CottonJoel: 30p

5. Kroope: 27p

6. Yuk7on: 21p

7. kuutio-purkka: 19p

8. Sienilapsi: 17p

9. Touhula: 15p

=. Muumi Ankka: 15p

11. Qwhlrt: 14p

12. Oku Ankka: 13p

13. Don Barks: 7p

14. Jonttu-Ankka: 4p

Kaikista kuparipitoisimman näytteen onnistui kaivamaan Ganducka, joka luvun voiton myötä nousee pistetilanteen kärkeen. Toisena on LäPä7*, jonka hurja putki jatkuu edelleen: hän on ollut jokaisessa neljässä luvussa neljän parhaan joukossa ja tämä on jo kolmas peräkkäinen tismalleen neljäs sija. Tätä jos mitä voi kutsua tasaisen erinomaiseksi suorittamiseksi. Kolmantena majailee Ton Roza. Superpisteissä kärjessä on edelleen Qwhlrt, mutta kakkossijalle alkaa muodostua jo ruuhkaa. Muumi Ankka sen sijaan pääsee viimeinkin pisteille ja vieläpä ihan kunnolla kun taas Jonttu-Ankka ja Don Barks ovat nyt selvästi heikoimmilla.

Huomenna on viidennen luvun vuoro ja on aika puolustaa Ankkapurhan linnaa dramaattisessa kaksintaistelussa. Kilpailijat arvotaan siis taistelupareiksi ja paremman tuloksen saanut voittaa taiston. Tasapelit selvitetään supernumeron avulla. Ensimmäisessä luvussa ensilantin saaneella Yuk7onilla on suuri etu tässä luvussa, nimittäin kilpailijoiden paremmuus määritellään siten, että mitä lähempänä Yuk7onin saamaa tulosta kilpailijan oma tulos on, sitä paremmin hän sijoittuu. Lisäksi taistojen voittajat sijoittuvat aina häviäjien edelle mikäli tulokset ovat yhtä kaukana Yuk7onin tuloksesta. Toisin sanoen mikäli Yuk7on voittaa parinsa huomenna, hän voittaa huomisen luvun automaattisesti - ja mikäli ei voita, hänen edelleen menevät vain kaikki ne, jotka saavat saman tuloksen ja voittavat oman taistonsa. Hyvä sijoitus on siis joka tapauksessa luvassa.

Parit ovat seuraavat:

LäPä7* vs. Qwhlrt

Muumi Ankka vs. Jonttu-Ankka

Oku Ankka vs. Touhula

Yuk7on vs. Ganducka

Sienilapsi vs. Don Barks

Kroope vs. Ton Roza

kuutio-purkka vs. CottonJoel

Supernumeroiden vaihtoa luvassa jälleen. Huomisen kierroksen deadline on klo 10.00.

Uusia supernumeroita aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:16

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Luku V: Ankkapurhan uusi valtias



"Roope! Hyvä, että palasit! Kun vihulainen uhkaa, klaanin on liimauduttava yhteen."

"Tuota - s-se taisi jo tapahtua. Taskussani on näet sulatejuustovoileipä."



Oikeat numerot:



8

10

16

18

29

33

39

44

45

51

69

70

74

75

77

79

80

84

90

92



Supernumero: 71



Jonttu-Ankka: 8 oikein

kuutio-purkka: 8 oikein

CottonJoel: 7 oikein

LäPä7*: 6 oikein

Oku Ankka: 6 oikein

Touhula: 6 oikein

Don Barks: 5 oikein

Ganducka: 4 oikein

Ton Roza: 4 oikein

Muumi Ankka: 4 oikein

Kroope: 3 oikein

Sienilapsi: 3 oikein

Qwhlrt: 3 oikein

Yuk7on: 3 oikein



Supernumeroa lähimmäksi arvanneet:



1. Sienilapsi: 76 (5 superpistettä)

2. Ton Roza: 65 (3 superpistettä)

3. Kroope: 64 (1 superpiste)



Superpistetilanne luvun 5/12 jälkeen:



1. Qwhlrt: 10 superpistettä

2. Ton Roza: 9 superpistettä

3. Jonttu-Ankka: 6 superpistettä

=. Don Barks: 6 superpiste

5. Yuk7on: 5 superpistettä

=. Sienilapsi: 5 superpistettä

7. Ganducka: 2 superpistettä

8. Touhula: 1 superpiste

=. Kroope: 1 superpiste



Kaksintaisteluiden lopputulokset:



LäPä7* vs. Qwhlrt: 6-3

Muumi Ankka vs. Jonttu-Ankka: 4-8

Oku Ankka vs. Touhula: 6-6*

Yuk7on vs. Ganducka: 3-4

Sienilapsi vs. Don Barks: 3-5

Kroope vs. Ton Roza: 3-4

kuutio-purkka vs. CottonJoel: 8-7



* = ratkaistu supernumerolla



Tämän luvun lopputulokset määritellään siten, että mitä lähempänä Yuk7onin saamaa tulosta kilpailijan oma tulos on, sitä paremmin hän sijoittuu. Koska Yuk7on sai jaetusti muutaman muun kanssa päivän huonoimman tuloksen, heidän keskinäinen järjestys selvitetään supernumerolla - samoin muut vastaavat tasapelit, joissa samalla tuloksella on useampi taistelunsa voittanut/hävinnyt. Mikäli samassa tuloksessa on sekä häviäjiä että voittajia, voittajat menevät edelle. LäPä7* tosin menee Touhulan edelle, sillä hänen kaksintaisteluvoittonsa on "puhtaampi".



Tämän luvun paremmuusjärjestys:



1. Sienilapsi

2. Kroope

3. Qwhlrt

4. Yuk7on

5. Ton Roza

6. Ganducka

7. Muumi Ankka

8. Don Barks

9. LäPä7*

10. Touhula

11. Oku Ankka

12. CottonJoel

13. Jonttu-Ankka

=. kuutio-purkka



Kymmenen parasta palkitaan tutuilla pisteillä.



Kokonaispistetilanne luvun 5/12 jälkeen:



1. Ganducka: 48p

2. Kroope: 42p

3. LäPä7*: 41p

4. Ton Roza: 38p

5. Sienilapsi: 37p

6. CottonJoel: 30p

7. Yuk7on: 29p

8. Qwhlrt: 24p

9. kuutio-purkka: 19p

=. Muumi Ankka: 19p

11. Touhula: 16p

12. Oku Ankka: 13p

13. Don Barks: 10p

14. Jonttu-Ankka: 4p



Viidennessä luvussa Yuk7onin heikko tulos johtaa siihen, että mitä heikompi tulos, sitä parempi sijoitus - hän itse tosin jää vasta neljänneksi johtuen kauaksi harhautuneesta supernumerostaan. Päivän tapahtumat johtavat Sienilapsen voittoon sekä varsinaisessa luvussa että supernumerokamppailussa.



Pistetilanteen johdossa jatkaa eiliseen tapaan Ganducka. Toiselle sijalle on kivunnut tänään toiseksi sijoittunut Kroope ja kolmantena on LäPä7*, joka tänään ensimmäistä kertaa sijoittuu heikommin - mutta silti niukasti pisteille kuitenkin. Jonttu-Ankka lienee pakkaamassa matkalaukkujaan Patagonian reissua varten. Superpisteissä johdossa on edelleen Qwhlrt, mutta Ton Roza on kavunnut vain pisteen päähän saatuaan jo kolmannen kerran supernumeron toiseksi lähimmäksi.



Huomenna vuorossa on kuudes luku ja Transvaalin villiin luontoon käypi tiemme. Tätä varten kullekin kilpailijalle on arvottu tulos väliltä 3-7 oikein ja se olisi saavutettava huomenna. Arvonta on karua ja joillakin on helpompi tavoite kuin toisilla, mutta toisaalta myös palkinnot ja rangaistukset epäonnistumisesta vaihtelevat. Alla on taulukko näistä:



3 oikein: Saavuttamisesta päivän tuloksen verran pisteitä, alittamisesta 0p

4 oikein: Saavuttamisesta päivän tulos + 1p, alittamisesta 25% päivän tuloksesta pyöristettynä lähimpään puolikkaaseen

5 oikein: Saavuttamisesta päivän tulos + 2p, alittamisesta 50% päivän tuloksesta

6 oikein: Saavuttamisesta päivän tulos + 3p, alittamisesta 75% päivän tuloksesta pyöristettynä lähimpään puolikkaaseen

7 oikein: Saavuttamisesta päivän tulos + 5p, alittamisesta päivän tulos



3 oikein -tuloksia on arvottu 2 kpl, 4 oikein -tuloksia 3 kpl, 5 oikein -tuloksia 4 kpl, 6 oikein -tuloksia 3 kpl ja 7 oikein -tuloksia 2 kpl.



Tavoitetulokset:



Jonttu-Ankka: 3 oikein

Don Barks: 3 oikein

Muumi Ankka: 4 oikein

Qwhlrt: 4 oikein

Yuk7on: 4 oikein

CottonJoel: 5 oikein

Oku Ankka: 5 oikein

Ton Roza: 5 oikein

Kroope: 5 oikein

LäPä7*: 6 oikein

Ganducka: 6 oikein

Sienilapsi: 6 oikein

kuutio-purkka: 7 oikein

Touhula: 7 oikein



Paremmuusjärjestys ratkaistaan pisteiden perusteella. Tasapelit ratkaistaan tuttuun tapaan supernumerolla.



Koska huomenna on käytössä perussysteemi kuten tänäänkin (20 numeroa väliltä 1-100) on nyt poikkeuksellisesti mahdollista vaihtaa näitä numeroita, mikäli niin haluaa. Lisäksi supernumeroiden vaihtaminen jatkuu normaaliin tapaan. Huomisen deadline on klo 11.00.

Uusia numeroita ja supernumeroita aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:16

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Luku VI: Transvaalin tuittupää

"Ensin leijona, sitten jättiläiskana! Lähden takaisin Amsterdamiin tulppaaneja kasvattamaan!"

Oikeat numerot:

7

8

10

13

16

26

32

39

42

44

47

51

54

56

65

66

70

73

77

89

Supernumero: 199

Jonttu-Ankka: 8 oikein

Touhula: 7 oikein

Muumi Ankka: 6 oikein

Ganducka: 5 oikein

Oku Ankka: 5 oikein

Kroope: 5 oikein

Don Barks: 5 oikein

CottonJoel: 4 oikein

Ton Roza: 4 oikein

Yuk7on: 4 oikein

kuutio-purkka: 4 oikein

LäPä7*: 3 oikein

Sienilapsi: 3 oikein

Qwhlrt: 3 oikein

Supernumeroa lähimmäksi arvanneet:

1. Don Barks: 173 (5 superpistettä)

2. Ton Roza: 164 (3 superpistettä)

3. Touhula: 155 (1 superpiste)

Superpistetilanne luvun 6/12 jälkeen:

1. Ton Roza: 12 superpistettä

2. Don Barks: 11 superpiste

3. Qwhlrt: 10 superpistettä

4. Jonttu-Ankka: 6 superpistettä

5. Yuk7on: 5 superpistettä

=. Sienilapsi: 5 superpistettä

7. Ganducka: 2 superpistettä

=. Touhula: 2 superpistettä

9. Kroope: 1 superpiste

Kilpailijoiden pisteet tavoitteistaan selviytymisen mukaan:

3 oikein:

Jonttu-Ankka: Saavuttaa tavoitteen (8p)

Don Barks: Saavuttaa tavoitteen (5p)

4 oikein:

Muumi Ankka: Saavuttaa tavoitteen (7p)

Yuk7on: Saavuttaa tavoitteen (5p)

Qwhlrt: Ei saavuta tavoitetta (1p)

5 oikein:

Oku Ankka: Saavuttaa tavoitteen (7p)

Kroope: Saavuttaa tavoitteen (7p)

CottonJoel: Ei saavuta tavoitetta (2p)

Ton Roza: Ei saavuta tavoitetta (2p)

6 oikein:

Ganducka: Ei saavuta tavoitetta (4p)

LäPä7*: Ei saavuta tavoitetta (2,5p)

Sienilapsi: Ei saavuta tavoitetta (2,5p)

7 oikein:

Touhula: Saavuttaa tavoitteen (12p)

kuutio-purkka: Ei saavuta tavoitettaan (4p)

Kuudennen luvun paremmuusjärjestys:

1. Touhula: 12p

2. Jonttu-Ankka: 8p

3. Kroope: 7p

4. Oku Ankka: 7p

5. Muumi Ankka: 7p

6. Don Barks: 5p

7. Yuk7on: 5p

8. Ganducka: 4p

9. kuutio-purkka: 4p

10. Sienilapsi: 2,5p

11. LäPä7*: 2,5p

12. Ton Roza: 2p

13. CottonJoel: 2p

14. Qwhlrt: 1p

Kymmenen parasta palkitaan tutuilla pisteillä. Tasapelit on ratkaistu supernumeroiden avulla.

Kokonaispistetilanne luvun 6/12 jälkeen:

1. Kroope: 52p

2. Ganducka: 51p

3. LäPä7*: 41p

4. Ton Roza: 38p

=. Sienilapsi: 38p

6. Touhula: 36p

7. Yuk7on: 33p

8. CottonJoel: 30p

9. Muumi Ankka: 25p

10. Qwhlrt: 24p

11. kuutio-purkka: 21p

=. Oku Ankka: 21p

13. Jonttu-Ankka: 19p

14. Don Barks: 15p

Kuudes luku on varsin selkeästi Touhulan näytöstä, sillä hänelle arvottiin eilen vaikein tavoitetulos ja hän onnistui sen kuitenkin saavuttamaan ja sen myötä voittaa kirkkaasti tämän luvun ja nousee mukavasti kokonaispistetilanteessa. Johtoaseman on nyt kaapannut itselleen Kroope, toisena vain yhden pisteen päässä tulee Ganducka ja kolmantena huomattavasti kärkikaksikon takana on LäPä7*. Viimeinkin Jonttu-Ankka saa kunnon pisteet, mutta se ei häntä paljon vielä auta, sijoitus nousee vain viimeisestä toiseksi viimeiseksi.

Superpisteissä Ton Roza nappaa itselleen johtoaseman saadessaan jo peräti neljännen kerran arvauksensa toiseksi lähimmäksi. Myös Don Barks ohittaa aiemmin johdossa olleen Qwhlrt:n.

Puolet kaudesta on käyty, puolet vielä jäljellä. Huomenna vuorossa on seitsemäs luku ja aika lähteä lukemaan unitarua maapallon toiselle puolelle. Kilpailijat arvotaan kahdeksi joukkueeksi ja voittajajoukkue on se, jonka jäsenten tuloksista muodostuu pitempi yhtenäinen peräkkäisten tulosten ketju. Mikäli ketjut ovat yhtä pitkät, voittaja on se joukkue, jonka ketjun suurin tulos on suurempi - mikäli sittenkin on tasan, vertaillaan ylimääräisten, ketjuun kuulumattomien kilpailijoiden yhteistulosta.

Tämän jälkeen kilpailijat laitetaan tulostensa perusteella paremmuusjärjestykseen oman joukkueensa sisällä ja tasapelit ratkaistaan supernumeroilla. Voittajajoukkueen jäsenet saavat sijat 1-7, häviäjille jäävät sijat 8-14.

Joukkueet ovat seuraavat:

Kengurut:

Qwhlrt

Touhula

Kroope

LäPä7*

CottonJoel

Don Barks

Oku Ankka

Koalat:

Ganducka

Ton Roza

Sienilapsi

Yuk7on

Muumi Ankka

kuutio-purkka

Jonttu-Ankka

Numeroiden vaihtomahdollisuus lähtee jälleen, sillä huomenna on taas uusi systeemi käytössä. Spesiaalinumeroiden arvaaminen jatkuu sen sijaan tavalliseen tapaan. Huomisen deadline on klo 12.00.

Uusia supernumeroita aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:17

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Luku VII: Uniajan urho



"Jokainen tulkitsee unensa omalla tavallaan. Minusta ne näyttivät verhoilta. Sinusta voi tulla sisustusarkkitehti."



Oikeat numerot:



1

4

8

10

13

16

19

20

21

22

23

31

34

35

36

37

38

41

43

45



Supernumero: 64



Sienilapsi (Ko): 12 oikein

Ton Roza (Ko): 12 oikein

LäPä7* (Ke): 9 oikein

Kroope (Ke): 9 oikein

Qwhlrt (Ke): 9 oikein

kuutio-purkka (Ko): 9 oikein

Ganducka (Ko): 8 oikein

Touhula (Ke): 7 oikein

Yuk7on (Ko): 7 oikein

Oku Ankka (Ke): 6 oikein

Muumi Ankka (Ko): 6 oikein

CottonJoel (Ke): 5 oikein

Don Barks (Ke): 5 oikein

Jonttu-Ankka (Ko): 5 oikein



Supernumeroa lähimmäksi arvanneet:



1. CottonJoel: 66 (5 superpistettä)

2. Muumi Ankka: 61 (3 superpistettä)

3. Kroope: 37 (1 superpiste)



Superpistetilanne luvun 7/12 jälkeen:



1. Ton Roza: 12 superpistettä

2. Don Barks: 11 superpiste

3. Qwhlrt: 10 superpistettä

4. Jonttu-Ankka: 6 superpistettä

5. Yuk7on: 5 superpistettä

=. Sienilapsi: 5 superpistettä

=. CottonJoel: 5 superpistettä

8. Muumi Ankka: 3 superpistettä

9. Ganducka: 2 superpistettä

=. Touhula: 2 superpistettä

=. Kroope: 2 superpistettä



Joukkueiden unitarut eli peräkkäisten tulosten ketjut:



Koalat: 5-6-7-8-9 (Jonttu-Ankka, Muumi Ankka, Yuk7on, Ganducka, kuutio-purkka)



Kengurut: 5-6-7 (Don Barks/CottonJoel, Oku Ankka, Touhula)



Koalat saavat luetuksi pitemmän unitarun ja sen myötä heidän joukkueensa voittaa ja valtaa itselleen sijat 1-7 tästä luvusta. Kilpailijat on laitettu paremmuusjärjestykseen päivän tulostensa perusteella oman joukkueen sisällä. Tasapelit on ratkaistu supernumerolla.



Seitsemännen luvun paremmuusjärjestys:



1. Ton Roza

2. Sienilapsi

3. kuutio-purkka

4. Ganducka

5. Yuk7on

6. Muumi Ankka

7. Jonttu-Ankka

8. Kroope

9. LäPä7*

10. Qwhlrt

11. Touhula

12. Oku Ankka

13. CottonJoel

14. Don Barks



Kymmenen parasta palkitaan tutuilla pisteillä.



Kokonaispistetilanne luvun 7/12 jälkeen:



1. Ganducka: 59p

2. Ton Roza: 58p

3. Kroope: 55p

4. Sienilapsi: 53p

5. LäPä7*: 43p

6. Yuk7on: 39p

7. Touhula: 36p

8. kuutio-purkka: 31p

9. CottonJoel: 30p

=. Muumi Ankka: 30p

11. Qwhlrt: 25p

12. Jonttu-Ankka: 23p

13. Oku Ankka: 21p

14. Don Barks: 15p



Kärjessä tapahtuu jälleen muutoksia kun Kroopen valtakausi jää vain yhden luvun mittaiseksi ja hän löytää nyt itsensä kolmannelta sijalta. Johtoon on noussut takaisin Ganducka, mutta vain yhden pisteen päässä hänestä on Ton Roza, joka supernumeron ansiosta voitti tämän päivän luvun ja josta taitaa siten tulla ensimmäinen kilpailija, joka on voittanut kaksi lukua. Myös Sienilapsi näyttää ilmoittautuneen mukaan kärkitaistoon kun taas LäPä7*:n alkukauden tuuri vaikuttaa kääntyneen ja hän on jäänyt jo viidenneksi. Superpisteissä johdossa jatkaa eiliseen tapaan Ton Roza.



Huomenna vuorossa on kahdeksas luku ja nyt sitten lähdetäänkin Klondikeen kaivamaan kultaa. Huomenna siis arvotaan vain yksi numero väliltä 1-200 - ja vaikka systeemi on sama, kyseessä on eri numero kuin päivän supernumero ja sen olette arvanneet jo ilmoittautumisvaiheessa. Lisäksi arvotaan kaksi erikoisnumeroa, valtauksenanastaja (negatiivinen) ja emosuoni (positiivinen), joita ei arvata erikseen.



Seitsemän kilpailijaa, joiden arvattu numero on lähimpänä valtauksenanastaja -numeroa, jäävät ns. heikommalle puolelle (sijat 8-14) ja loput seitsemän, joiden arvattu numero on lähempänä emosuonta, pääsevät paremmalle puolelle (sijat 1-7). Tämän jälkeen kummankin puolen kilpailijat laitetaan oman puolen sisällä paremmuusjärjestykseen sen mukaan, kuinka lähelle varsinaista oikeaa numeroa he ovat arvanneet ja paremman puolen edustajat ovat siis tämän päivän luvun tavoin heikompia edellä kaikilla sijoilla. Kaikki tasapelit ratkaistaan supernumerolla.



Lisäksi se yksi kilpailija, joka arvaa kaikista lähimmäksi varsinaista oikeaa numeroa, saa itselleen hanhenmunahipun, josta on hyötyä kauden lopussa. Hanhenmunahipun saaja ei kuitenkaan välttämättä pääse paremmalle puolelle, joten sen saaminen ei takaa hyvää tulosta tässä kahdeksannessa luvussa.



Ja nyt tosiaan supernumeroa saa vaihtaa, mutta se samasta systeemistä tuleva huominen varsinainen oikea numero jätetään rauhaan, koska se tosiaan on arvattu jo ilmoittautumisvaiheessa. Huomisen deadline on klo 13.00.





Uusia supernumeroita aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:18

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Luku VIII: Klondiken keisari



"Hei! Hirville ei tarjoilla! Häivy!"

"Sääli sitä! Tuo piskuinen prospektori on pitänyt ratsuaan lujilla."



Oikea numero:



133



Emosuoni: 117



Supernumero: 171



Ton Roza: 8 numeroa eroa (125)

Jonttu-Ankka: 12 numeroa eroa (121)

CottonJoel: 13 numeroa eroa (146)

Yuk7on: 14 numeroa eroa (147)

Touhula: 20 numeroa eroa (113)

Sienilapsi: 22 numeroa eroa (111)

LäPä7*: 23 numeroa eroa (156)

Oku Ankka: 36 numeroa eroa (97)

Ganducka: 49 numeroa eroa (84)

kuutio-purkka: 62 numeroa eroa (71)

Muumi Ankka: 70 numeroa eroa (63)

Kroope: 78 numeroa eroa (55)

Qwhlrt: 81 numeroa eroa (52)

Don Barks: 88 numeroa eroa (45)



Hanhenmunahipun saa: Ton Roza



Supernumeroa lähimmäksi arvanneet:



1. Ganducka: 161 (5 superpistettä)

2. Don Barks: 189 (3 superpistettä)

3. Oku Ankka: 147 (1 superpiste)



Superpistetilanne luvun 8/12 jälkeen:



1. Don Barks: 14 superpistettä

2. Ton Roza: 12 superpistettä

3. Qwhlrt: 10 superpistettä

4. Ganducka: 7 superpistettä

5. Jonttu-Ankka: 6 superpistettä

6. Yuk7on: 5 superpistettä

=. Sienilapsi: 5 superpistettä

=. CottonJoel: 5 superpistettä

9. Muumi Ankka: 3 superpistettä

10. Touhula: 2 superpistettä

=. Kroope: 2 superpistettä

12. Oku Ankka: 1 superpiste



Seuraavat kilpailijat pääsevät paremmalle puolelle:



- Touhula

- Jonttu-Ankka

- Sienilapsi

- Ton Roza

- Oku Ankka

- CottonJoel

- Yuk7on



He ovat seitsemän lähimmäksi emosuonta päässyttä. Alkuperäisten, hieman huonosti suunniteltujen sääntöjen kannalta huonon tulosjakauman takia valtauksenanastaja -numerolla ei oikeastaan ole merkitystä nyt, joten sitä ei arvottu. Olisi ollut täysin mahdotonta määrittää seitsemän emosuonta lähinnä olevaa ja seitsemän valtauksenanastajaa lähinnä olevaa samaan aikaan, koska monet kilpailijoista kuuluisivat molempiin ja jotkut taas eivät kumpaankaan. Tästä syystä nämä seitsemän lähimpänä emosuonta olevat ovat automaattisesti paremmalla puolella.



Muut kilpailijat jäävät heikommalle puolelle. Kummankin puolen kilpailijat jaetaan puolen sisäisesti paremmuusjärjestykseen sen mukaan, kuinka lähelle varsinaista oikeaa numeroa he arvasivat ja nämä tulokset sitten yhdistetään siten, että paremmalla puolella olevat saavat sijat 1-7.



Kahdeksannen luvun paremmuusjärjestys:  



1. Ton Roza

2. Jonttu-Ankka

3. CottonJoel

4. Yuk7on

5. Touhula

6. Sienilapsi

7. Oku Ankka

8. LäPä7*

9. Ganducka

10. kuutio-purkka

11. Muumi Ankka

12. Kroope

13. Qwhlrt

14. Don Barks



Kymmenen parasta palkitaan tutuilla pisteillä.



Kokonaispistetilanne luvun 8/12 jälkeen:



1. Ton Roza: 78p

2. Ganducka: 61p

3. Sienilapsi: 58p

4. Kroope: 55p

5. Yuk7on: 47p

6. LäPä7*: 46p

7. Touhula: 42p

8. CottonJoel: 40p

9. Jonttu-Ankka: 38p

10. kuutio-purkka: 32p

11. Muumi Ankka: 30p

12. Qwhlrt: 25p

=. Oku Ankka: 25p

14. Don Barks: 15p



Ton Roza ottaa toden teolla ohjat käsiinsä ja voittaa jo kokonaisuudessaan kolmannen luvun ja toisen luvun putkeen. Tämän myötä hän nousee pistetilanteessa ylivoimaiseen johtoon ja nappaa vielä kaiken kukkuraksi itselleen hanhenmunahipun, josta on hyvin merkittävää hyötyä viimeisessä luvussa. Roza on tällä hetkellä vahvasti kiinni kauden voitossa. Toisena seitsemäntoista pisteen päässä on Ganducka ja kolmannelle sijalle on kavunnut Sienilapsi. Perimmäisenä on edelleen Don Barks, jonka reissu Patagoniaan alkaa olla väistämätön. Superpisteissä hän kuitenkin loistaa ja on siellä ottanut johtopaikan haltuunsa.



Huomenna vuorossa on yhdeksäs luku ja luvassa on Ylämaan kisoja. Jokainen on valinnut itselleen neljä lajia kuudesta mahdollisesta ja huomiset tulokset yksinkertaisesti ratkaisevat paremmuusjärjestyksen kussakin lajissa. Tasapelit ratkotaan supernumerolla.



Kolmessa lajissa on perinteinen paremmuusjärjestys (moukarinheitto, lampaan keritseminen, perhokalastus) ja kolmessa lajissa käänteinen paremmuusjärjestys eli huonoin voittaa (hirrenheitto, runonlausunta, golf).



Jokaisen lajin viisi parasta saa pisteitä seuraavassa järjestyksessä: 10p, 8p, 6p, 4p, 2p. Kaikista lajeista kerätyt pisteet lasketaan yhteen ja eniten pisteitä kerännyt voittaa. Tässäkin tapauksessa tasapelit ratkaistaan supernumerolla.



Supernumeroita voi jälleen vapaasti vaihdella. Huomisen deadline on klo 10.00.





Uusia supernumeroita aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:19

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Luku IX: Ankantaan miljardööri



"Voi edesmennyt maammo-kulta! Poikamme on pöpi!"

"Vain köyhät voivat olla pöpejä, isä. Rikkaat ovat omalaatuisia!"

"Ja Roopen omalaatuisuus on tosi pöpiä!"



Oikeat numerot:



5

8

10

15

17

24

28

32

35

49



Supernumero: 27



CottonJoel: 4 oikein

Kroope: 3 oikein

Qwhlrt: 3 oikein

Ton Roza: 3 oikein

Yuk7on: 3 oikein

Ganducka: 2 oikein

LäPä7*: 2 oikein

Jonttu-Ankka: 2 oikein

kuutio-purkka: 2 oikein

Muumi Ankka: 2 oikein

Touhula: 1 oikein

Sienilapsi: 1 oikein

Don Barks: 1 oikein

Oku Ankka: 0 oikein



Supernumeroa lähimmäksi arvanneet:



1. Don Barks: 16 (5 superpistettä)

2. Qwhlrt: 43 (3 superpistettä)

3. Oku Ankka: 77 (1 superpiste)



Superpistetilanne luvun 9/12 jälkeen:



1. Don Barks: 19 superpistettä

2. Qwhlrt: 13 superpistettä

3. Ton Roza: 12 superpistettä

4. Ganducka: 7 superpistettä

5. Jonttu-Ankka: 6 superpistettä

6. Yuk7on: 5 superpistettä

=. Sienilapsi: 5 superpistettä

=. CottonJoel: 5 superpistettä

9. Muumi Ankka: 3 superpistettä

10. Touhula: 2 superpistettä

=. Kroope: 2 superpistettä

=. Oku Ankka: 2 superpistettä



Ylämaan kisojen tulokset lajeittain:



Moukarinheitto (normaali paremmuus):



1. Qwhlrt (10p)

2. Ton Roza (8p)

3. LäPä7* (6p)

4. Muumi Ankka (4p)

5. Don Barks (2p)

---------------------------------

6. Sienilapsi (0p)

7. Touhula (0p)

8. Oku Ankka (0p)



Lampaan keritseminen (normaali paremmuus):



1. CottonJoel (10p)

2. Kroope (8p)

3. Ton Roza (6p)

4. Yuk7on (4p)

5. Don Barks (2p)

---------------------------------

6. Oku Ankka (0p)



Perhokalastus (normaali paremmuus):



1. CottonJoel (10p)

2. Kroope (8p)

3. Ton Roza (6p)

4. LäPä7* (4p)

5. Ganducka (2p)

---------------------------------

6. kuutio-purkka (0p)

=. Jonttu-Ankka (0p)

8. Sienilapsi (0p)

9. Touhula (0p)



Hirrenheitto (käänteinen paremmuus):



1. Oku Ankka (10p)

2. Touhula (8p)

3. Ganducka (6p)

4. Muumi Ankka (4p)

=. Jonttu-Ankka (4p)

=. kuutio-purkka (4p)

---------------------------------

7. Qwhlrt (0p)

8. Ton Roza (0p)

9. Yuk7on (0p)



Runonlausunta (käänteinen paremmuus):



1. Don Barks (10p)

2. Sienilapsi (8p)

3. Touhula (6p)

4. LäPä7* (4p)

5. Ganducka (2p)

---------------------------------

6. Muumi Ankka (0p)

=. kuutio-purkka (0p)

=. Jonttu-Ankka (0p)

9. Qwhlrt (0p)

10. Kroope (0p)

11. Yuk7on (0p)

12. CottonJoel (0p)



Golf (käänteinen paremmuus):



1. Oku Ankka (10p)

2. Don Barks (8p)

3. Sienilapsi (6p)

4. LäPä7* (4p)

5. Ganducka (2p)

---------------------------------

6. Muumi Ankka (0p)

=. kuutio-purkka (0p)

=. Jonttu-Ankka (0p)

9. Qwhlrt (0p)

10. Kroope (0p)

11. Yuk7on (0p)

12. CottonJoel (0p)



Kaikkien lajien tasapelit on selvitetty supernumeroilla. Jonttu-Ankan, Muumi Ankan ja kuutio-purkan välisiä tasapelejä ei kuitenkaan voitu selvittää, sillä heistä kukaan ei arvannut supernumeroa tälle kierrokselle, joten he joutuvat tyytymään tasapeleihin.



Pisteet eri lajeista lasketaan yhteen ja loppupisteet määrittelevät tämän luvun lopputulokset. Tässäkin tapauksessa tasapelit ratkaistaan supernumerolla.



Ylämaan kisojen lopputulokset:



1. Don Barks: 22p

2. Oku Ankka: 20p

3. CottonJoel: 20p

4. Ton Roza: 20p

5. LäPä7*: 18p

6. Kroope: 16p

7. Sienilapsi: 14p

8. Touhula: 14p

9. Ganducka: 12p

10. Qwhlrt: 10p

11. Muumi Ankka: 8p

12. Yuk7on: 4p

13. Jonttu-Ankka: 4p

=. kuutio-purkka: 4p



Kymmenen parasta palkitaan tutuilla pisteillä.



Kokonaispistetilanne luvun 9/12 jälkeen:



1. Ton Roza: 86p

2. Ganducka: 63p

3. Sienilapsi: 62p

4. Kroope: 60p

5. LäPä7*: 52p

6. CottonJoel: 50p

7. Yuk7on: 47p

8. Touhula: 45p

9. Oku Ankka: 40p

10. Jonttu-Ankka: 38p

11. Don Barks: 35p

12. kuutio-purkka: 32p

13. Muumi Ankka: 30p

14. Qwhlrt: 26p



Kärkikolmikko ei eilisestä muutu miksikään. Ton Roza on yhä ylivoimaisessa johdossa ja itse asiassa jatkuvien huippusuoritustensa ansiosta on jälleen kasvattanut eroa ja on nyt jo peräti 23 pisteen karkumatkalla kakkosena olevasta Ganduckasta, jonka takana kolmantena yhden pisteen päässä on eiliseen tapaan Sienilapsi. Tänään on sitten viimeinkin Don Barksin nousun vuoro kun hän jättää Patagonian taakseen ja voittaa tämä yhdeksännen luvun. Hän on lisäksi todella hurjassa arvausvireessä ja johtaa hyvin selkeästi superpistetilannetta.



Kolme lukua vielä jäljellä ja huomenna on sitten kymmenennen luvun vuoro. Nyt olisi sitten perustettava liike-imperiumi muuan kukkulalle, jolla Ankkalinnake seisoo, mutta ongelmana on se, että taloudellisista syistä melko huikea menopeli ei tahdo oikein päästä kukkulan huipulle, siitä nimittäin puuttuu osia.



Jokaiselle kilpailijalle on arvottu kolme varaosaa, jotka on numeroitu väliltä 1-7. Lisäksi ne on merkitty kirjaimin A-C, mikä jakaa ne kolmeen kategoriaan.



Varaosien numeroiden summan tulisi olla tasan 10 - tai ainakin mahdollisimman lähellä sitä. Jollakin voi käydä huipputuuri ja tasan 10 tulee suoraan arvonnasta, jolloin mitään ei ole tarpeen tehdä. Mutta mikäli varaosiesi summa on jotain muuta kuin 10, voit yrittää tehdä vaihtokauppaa muiden kilpailijoiden kanssa. Voit vaihtaa jokaisen osan A-C vain yhden kerran toisen kilpailijan kanssa (kaikkia vaihtoja ei ole pakko käyttää) ehdottamalla sitä hänelle. Mikäli toinen osapuoli suostuu, kauppa tapahtuu. Voit kuitenkin vaihtaa vain samaan kirjaimeen kuin oma osasi on, eli A6 -osaa ei voi vaihtaa B3 -osaan, mutta vaikkapa A2 -osaan voi. Tämän yhden vaihdon jälkeen et voi vaihtaa enää A-osaasi, mutta B:n ja C:n voit.



Kaikki, jotka onnistuvat saamaan tasan 10 varaosien summaksi saavat huomiset oikeat numerot pisteiden kannalta tuplana. Lisäksi sääntölisäyksenä kaikki yhden päähän (9 tai 11) jäävät saavat oikeat numerot pisteiden kannalta 1,5-kertaisina. Muut joutuvat tyytymään peruspisteisiin. Pisteet paremmuusjärjestykseen ja tasapelit ratkaistaan tuttuun tapaan supernumerolla.



Arvotut varaosat:



Ton Roza: A1, B6, C7

Ganducka: A2, B4, C3

Sienilapsi: A3, B7, C1

Kroope: A3, B3, C4

LäPä7*: A6, B5, C2

CottonJoel: A4, B5, C6

Yuk7on: A3, B6, C6

Touhula: A5, B4, C7

Oku Ankka: A6, B6, C6

Jonttu-Ankka: A2, B6, C3

Don Barks: A1, B4, C6

kuutio-purkka: A2, B2, C2

Muumi Ankka: A4, B1, C3

Qwhlrt: A3, B2, C1



Ja supernumeroa voi jälleen vaihtaa vapaasti varaosakauppojen yhteydessä. Huomisen deadline on klo 12.00.



Uusia supernumeroita aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:21

DB: Luonnollisesti, kuten aina ennenkin, kaikki jo tehdyt ja lukkoon lyödyt siirrot ovat peruuttamattomia ellei kyseessä ole sääntöjenvastainen siirto. Elämä ja Pistepotti varsinkin on toisinaan julmaa :P

Jontun numeroista löytyi 100 peräkkäistä numeroa viidenkymmenen sijasta. Tässä tapauksessa jouduin tekemään niin, että laskin oikeat numerot (21 oikein) ja vähensin siitä puolet, jolloin tulokseksi tuli 10,5 = 11 oikein.

**

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Luku X: Ankkalinnakkeen valloittaja



"Karsimiisi turhuuksiin kuuluivat myös jarrut!"

"Hyvä! Roope Ankka menee eikä meinaa."

"Tällä hetkellä Roope Ankka menee vinhasti alamäkeä!"

"Niin, minä... tuota... peruutan pysäköintipaikalle."



Oikeat numerot:



2

6

8

9

10

13

14

19

28

30

40

41

44

49

51

63

67

70

76

87

90

94

96

98

99

101

102

107

125

126

128

129

130

134

135

138

141

144

148

154

163

167

177

182

186

189

192

195

196

198



Supernumero: 182



Touhula: 16 oikein

Ganducka: 14 oikein

Qwhlrt: 14 oikein

Oku Ankka: 13 oikein

Sienilapsi: 13 oikein

kuutio-purkka: 13 oikein

Don Barks: 12 oikein

LäPä7*: 11 oikein

Ton Roza: 11 oikein

Yuk7on: 11 oikein

Jonttu-Ankka: 11 oikein*

Kroope: 10 oikein

CottonJoel: 9 oikein

Muumi Ankka: 9 oikein



Supernumeroa lähimmäksi arvasivat:



1. Don Barks: 179 (5 superpistettä)

2. Jonttu-Ankka: 191 (3 superpistettä)

3. Ton Roza: 141 (1 superpiste)



Superpistetilanne luvun 10/12 jälkeen:



1. Don Barks: 24 superpistettä

2. Qwhlrt: 13 superpistettä

=. Ton Roza: 13 superpistettä

4. Jonttu-Ankka: 9 superpistettä

5. Ganducka: 7 superpistettä

6. Yuk7on: 5 superpistettä

=. Sienilapsi: 5 superpistettä

=. CottonJoel: 5 superpistettä

9. Muumi Ankka: 3 superpistettä

10. Touhula: 2 superpistettä

=. Kroope: 2 superpistettä

=. Oku Ankka: 2 superpistettä



Tehdyt varaosakaupat:



Sienilapsi & Ganducka: A3-A2

Don Barks & Jonttu-Ankka: A1-A2

Ton Roza & kuutio-purkka: B6-B2

Yuk7on & Qwhlrt: C6-C1



Varaosien summat kilpailijoittain:



Ton Roza: 10

Ganducka: 10

Sienilapsi: 10

Kroope: 10

Yuk7on: 10

Jonttu-Ankka: 10

kuutio-purkka: 10



Kaikki tuloksen 10 saaneet saavat tänään pisteensä tuplana.



Qwhlrt: 11



Yhden päähän jäämisestä luvassa on 1,5-kertaiset pisteet



Muumi Ankka: 8

Don Barks: 12

LäPä7*: 13

CottonJoel: 15

Touhula: 16

Oku Ankka: 18



Muille luvassa on yksinkertaiset peruspisteet.



Kymmenennen luvun paremmuusjärjestys:



1. Ganducka: 28p

2. Sienilapsi: 26p

3. kuutio-purkka: 26p

4. Jonttu-Ankka: 22p

5. Ton Roza: 22p

6. Yuk7on: 22p

7. Qwhlrt: 21p

8. Kroope: 20p

9. Touhula: 16p

10. Oku Ankka: 13p

11. Don Barks: 12p

12. LäPä7*: 11p

13. CottonJoel: 9p

14. Muumi Ankka: 9p



Kymmenen parasta palkitaan tutuin pistein.



Kokonaispistetilanne luvun 10/12 jälkeen:



1. Ton Roza: 92p

2. Ganducka: 83p

3. Sienilapsi: 77p

4. Kroope: 63p

5. LäPä7*: 52p

=. Yuk7on: 52p

7. CottonJoel: 50p

8. Touhula: 47p

9. Jonttu-Ankka: 46p

10. kuutio-purkka: 42p

11. Oku Ankka: 41p

12. Don Barks: 35p

13. Muumi Ankka: 30p

=. Qwhlrt: 30p



Tilanne näyttääkin yllättäen tasoittuvan, sillä Ganducka voittaa tämän luvun ja sen myötä osoittaa kykenevänsä yhä haastamaan Ton Rozan, joka toki johtaa edelleen, mutta vain yhdeksällä pisteellä, mikä on pieni määrä eiliseen johtoon verrattuna ja vielä täysin kirittävissä umpeen kahdella huippusuorituksella. Kolmantena jatkaa tuttuun tapaan Sienilapsi, jonka ero nelossijaan on kasvanut jo 14 pisteeseen, minkä myötä kärkikolmikko alkaa olla jo aika selkeä - ei toki varma, mutta todennäköinen.



Superpisteissä Don Barks jyrää kuta kuinkin yhtä kovasti kuin muuan maailmanympärysmatkalla pari kuukautta sitten ja hän on siirtynyt jo sellaiseen johtoon, ettei kukaan voi häntä enää edes teoriassa saavuttaa. Muista sijoista kamppaillaan kuitenkin edelleen ja superpisteet voivat ratkaista vielä vaikka ja mitä.



Huomenna vuorossa on yhdestoista luku, jossa on lopultakin aika sitten rikastua toden teolla ja kasvattaa liike-imperiumi ympäri maailman. Eli tätä lukua varten on arvattu neljät numerot ilmoittautumisvaiheessa, jotka edustavat nyt kukin yhtä maanosaa (Eurooppa, Afrikka, Aasia, Oseania), jossa rahavaroja kerätään. Jokaisessa maanosassa tienaat yhden biljoonan jokaista oikeaa numeroa kohti ja lisäksi jokaisen maanosan paras saa yhden ylimääräisen biljoonan. Rahat lasketaan yhteen ja eniten kerännyt luonnollisesti voittaa. Kaikki tasapelit ratkaistaan supernumerolla.



Ja supernumeroa jälleen saa vapaasti arvailla, nämä viimeiset superpisteet alkavat olla jo hyvin arvokkaita, sillä ratkaisun hetket ovat käsillä. Huomisen deadline on klo 12.00.





Uusia supernumeroita aikaa laittaa jälleen huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:22

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Luku XI: Maailman rikkain ankka



"Tuo hiljainen hissukka on siis zombi? Se selittääkin, miksi hän tallustaa avojaloin 60 asteen pakkasessa."

"Pestaa ihmeessä vampyyrikin! Sehän voisi toimia kirjekyyhkynämme!"



Oikeat numerot:



Eurooppa (1-15):



1

6

9

11

12



Aasia (16-30):



16

18

22

25

29



Afrikka (31-45):



32

33

34

44

45



Oseania (46-60):



47

50

51

53

57



Supernumero: 166



Kroope: 3 oikein & 0 oikein & 2 oikein & 0 oikein

CottonJoel: 2 oikein & 0 oikein & 1 oikein & 1 oikein

Oku Ankka: 2 oikein & 2 oikein & 2 oikein & 3 oikein

Touhula: 2 oikein & 2 oikein & 2 oikein & 1 oikein

Qwhlrt: 2 oikein & 1 oikein & 1 oikein & 3 oikein

Yuk7on: 2 oikein & 1 oikein & 2 oikein & 2 oikein

Don Barks: 2 oikein & 1 oikein & 2 oikein & 3 oikein

Jonttu-Ankka: 2 oikein & 0 oikein & 2 oikein & 2 oikein

kuutio-purkka: 2 oikein & 2 oikein & 0 oikein & 2 oikein

Muumi Ankka: 2 oikein & 2 oikein & 1 oikein & 2 oikein

Ganducka: 1 oikein & 2 oikein & 2 oikein & 2 oikein

LäPä7*: 1 oikein & 1 oikein & 3 oikein & 1 oikein

Sienilapsi: 1 oikein & 0 oikein & 2 oikein & 1 oikein

Ton Roza: 1 oikein & 1 oikein & 2 oikein & 2 oikein



Supernumeroa lähimmäksi arvanneet:



1. Sienilapsi: 160 (5 superpistettä)

2. CottonJoel: 174 (3 superpistettä)

3. Don Barks: 183 (1 superpiste)



Superpistetilanne luvun 11/12 jälkeen:



1. Don Barks: 25 superpistettä

2. Qwhlrt: 13 superpistettä

=. Ton Roza: 13 superpistettä

4. Sienilapsi: 10 superpistettä

5. Jonttu-Ankka: 9 superpistettä

6. CottonJoel: 8 superpistettä

7. Ganducka: 7 superpistettä

8. Yuk7on: 5 superpistettä

9. Muumi Ankka: 3 superpistettä

10. Touhula: 2 superpistettä

=. Kroope: 2 superpistettä

=. Oku Ankka: 2 superpistettä



Kunkin maanosan parhaat:



Eurooppa: Kroope (3 biljoonaa)

Aasia: Oku Ankka (2 biljoonaa, ratkaistu supernumerolla)

Afrikka: LäPä7* (3 biljoonaa)

Oseania: Don Barks (3 biljoonaa, ratkaistu supernumerolla)



Kunkin maanosan paras saa itselleen yhden ylimääräisen biljoonan. Lisäksi jokainen kilpailija saa yhden biljoonan per oikea numero ja tasapelit ratkaistaan supernumerolla, paitsi Muumi Ankan, Ganduckan ja LäPä7*:n välinen tasapeli, sillä heistä kukaan ei arvannut supernumeroa tälle kierrokselle.



Kilpailijoiden kerätyt rahavarat yhteensä:



1. Oku Ankka: 10 biljoonaa

2. Don Barks: 9 biljoonaa

3. Yuk7on: 7 biljoonaa

4. Touhula: 7 biljoonaa

5. Qwhlrt: 7 biljoonaa

6. Muumi Ankka: 7 biljoonaa

=. Ganducka: 7 biljoonaa

=. LäPä7*: 7 biljoonaa

9. Kroope: 6 biljoonaa

10. Ton Roza: 6 biljoonaa

11. Jonttu-Ankka: 6 biljoonaa

12. kuutio-purkka: 6 biljoonaa

13. Sienilapsi: 4 biljoonaa

14. CottonJoel: 4 biljoonaa



Kymmenen parasta palkitaan tutuin pistein.



Kokonaispistetilanne luvun 11/12 jälkeen:



1. Ton Roza: 93p

2. Ganducka: 88p

3. Sienilapsi: 77p

4. Kroope: 65p

5. Yuk7on: 62p

6. Oku Ankka: 61p

7. LäPä7*: 57p

8. Touhula: 55p

9. CottonJoel: 50p

=. Don Barks: 50p

11. Jonttu-Ankka: 46p

12. kuutio-purkka: 42p

13. Qwhlrt: 36p

14. Muumi Ankka: 35p



Kyllä tämä näyttäisi loppujen lopuksi aika tiukille menevän. Yhä edelleen kärkikolmikko pysyy samana eli Ton Roza johtaa, Ganducka on toisena ja Sienilapsi kolmantena, mutta Rozan ja Ganduckan välinen ero on supistunut vaivaiseen viiteen pisteeseen, mikä tarkoittaa, että huominen tulee olemaan hyvin ratkaisevassa asemassa lopputulosten kannalta.



Huomenna vuorossa on siis kahdestoista luku eli tämän eeppisen tarinan loppuhuipennus. Vanhoilla päivillä sitä lähdetään sukulaispoikien kanssa vielä kunnon karhukoplajahtiin, tosin koska 14 on varsin huonosti jaollinen, ohjeissa mainittujen pienten joukkueiden sijasta kilpailijat jaetaan kahteen seitsemän hengen joukkueeseen.



Joukkueiden jäsenten yhteenlaskettuja tuloksia vertaillaan ja suuremman yhteissumman saanut joukkue voittaa ja tuttuun tapaan valtaa itselleen sijat 1-7. Hanhenmunahipun luvussa VIII saaneen Ton Rozan joukkue saa 5 ylimääräistä oikeaa numeroa yhteissummaan, joten heillä on pieni etulyöntiasema. Tämän jälkeen kilpailijat laitetaan tulostensa perusteella paremmuusjärjestykseen oman joukkueen sisällä (tässä Roza on samalla viivalla muiden kanssa eli mitään ylimääräisiä etuja ei tule) ja näin saadaan luvun lopullinen paremmuusjärjestys. Tasapelit ratkaistaan tavanomaisesti supernumerolla.



Joukkueet ovat seuraavat:



Ankat:



kuutio-purkka

Qwhlrt

Oku Ankka

Muumi Ankka

Jonttu-Ankka

LäPä7*

Kroope



Hanhet:



Don Barks

CottonJoel

Ton Roza

Sienilapsi

Ganducka

Touhula

Yuk7on



Lisäksi huomenna jaetaan viimeiset superpisteet ja sen jälkeen superpistetilanteen perusteella kymmenelle parhaalle jaetaan samat pisteet kuin jokaisessa luvussa kymmenelle parhaalle, eli superpisteet ovat siis ikään kuin luku 13. Kun nämäkin pisteet vielä lisätään kokonaispisteisiin, saadaan lopullinen pistetilanne, joka määrittelee kauden voittajan, muut mitalistit ja ranking-pisteille pääsevät.



Supernumeroita voi nyt siis arvata vielä viimeisen kerran. Lisäksi koska käytössä ovat jälleen perussysteemin numerot (20 numeroa väliltä 1-100), niitä on halutessaan sallittua vaihtaa aiemmista. Huomisen deadline on klo 10.00.





Uusia numeroita ja supernumeroita aikaa siis laittaa vielä huomiseen asti.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Ton Roza Su 25 Maalis 2018, 12:24

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän - Luku XII: Ankkapalatsin erakko



"Vilkaisehan tuonne, Kyösti. Kadulla nujakoi kolmetoista henkeä, ja suurin osa heistä on joulupukkeja."



Oikeat numerot:



12

15

16

21

22

28

29

35

45

47

56

59

61

62

64

65

69

72

96

100



Supernumero: 155



Kroope (A): 8 oikein

Touhula (H): 6 oikein

CottonJoel (H): 5 oikein

LäPä7* (A): 5 oikein

Ton Roza (H): 5 oikein

Don Barks (H): 5 oikein

Jonttu-Ankka (A): 5 oikein

Sienilapsi (H): 4 oikein

Oku Ankka (A): 4 oikein

Yuk7on (H): 4 oikein

Muumi Ankka (A): 4 oikein

Ganducka (H): 3 oikein

Qwhlrt (A): 3 oikein

kuutio-purkka (A): 2 oikein



Joukkueiden yhteistulokset:



Hanhet: 32 oikein + 5 oikein = 37 oikein

Ankat: 31 oikein



Hanhet voittavat joukkuetaiston. Tämän myötä he valtaavat itselleen tästä luvusta sijat 1-7. Kilpailijat laitetaan tulosten perusteella paremmuusjärjestykseen oman joukkueen sisällä. Tasapelit on ratkaistu supernumerolla.



Kahdennentoista luvun paremmuusjärjestys:



1. Touhula

2. CottonJoel

3. Ton Roza

4. Don Barks

5. Yuk7on

6. Sienilapsi

7. Ganducka

8. Kroope

9. LäPä7*

10. Jonttu-Ankka

11. Oku Ankka

12. Muumi Ankka

13. Qwhlrt

14. kuutio-purkka



Kymmenen parasta palkitaan tutuilla pisteillä.



Kokonaispistetilanne luvun 12/12 jälkeen:



1. Ton Roza: 103p

2. Ganducka: 92p

3. Sienilapsi: 82p

4. Touhula: 75p

5. Kroope: 68p

=. Yuk7on: 68p

7. CottonJoel: 65p

8. Oku Ankka: 61p

9. LäPä7*: 59p

10. Don Barks: 58p

11. Jonttu-Ankka: 47p

12. kuutio-purkka: 42p

13. Qwhlrt: 36p

14. Muumi Ankka: 35p



Supernumeroa lähimmäksi arvanneet:



1. Yuk7on: 139 (5 superpistettä)

2. Ganducka: 120 (3 superpistettä)

3. Oku Ankka: 111 (1 superpiste)



Superpisteiden lopputulokset:



1. Don Barks: 25 superpistettä

2. Ton Roza: 13 superpistettä

3. Qwhlrt: 13 superpistettä

4. Yuk7on: 10 superpistettä

5. Ganducka: 10 superpistettä

6. Sienilapsi: 10 superpistettä

7. Jonttu-Ankka: 9 superpistettä

8. CottonJoel: 8 superpistettä

9. Oku Ankka: 3 superpistettä

10. Muumi Ankka: 3 superpistettä

11. Touhula: 2 superpistettä

12. Kroope: 2 superpistettä



Kymmenen parasta palkitaan samoin pistein kuin kunkin luvun parhaat. Tasapelit on ratkaistu tämän päivän supernumerolla.



Kauden lopputulokset:



1. Ton Roza: 118p

2. Ganducka: 98p

3. Sienilapsi: 87p

4. Don Barks: 78p

5. Yuk7on: 76p

6. Touhula: 75p

7. Kroope: 68p

=. CottonJoel: 68p

9. Oku Ankka: 63p

10. LäPä7*: 59p

11. Jonttu-Ankka: 51p

12. Qwhlrt: 46p

13. kuutio-purkka: 42p

14. Muumi Ankka: 36p



Ja näin tullaan suureen finaaliin, joka johtaa siihen, että eilinen trilleri vaihtuu ylivoimaiseen voittoon kun Ton Roza ei päästä ketään ohitseen vaan pitää ykköspaikkansa huiman kahdenkymmenen pisteen erolla kakkossijaan. Tämä on Rozalle kaiken kaikkiaan kuudes voitto ja ensimmäinen juhlakauden voitto - erittäin suuret onnittelut hänelle siis! Hopeaa itselleen nappaa Ganducka ja pronssia kotiin vie Sienilapsi, onnittelut myös heille.



Täten on saatettu päätökseensä maailman rikkaimman ankan elämäntarina sekä sen myötä tämä juhlakausi ja Pistepotin kahdestoista kausikymmenys. Tälle kaudelle on tulossa vielä tämän vuoden puolella jatkoa, jolloin käydään läpi Roope Ankan elämä ja teot 2 -kirjan lisäluvut.





Nyt vuorossa sitten tuore ranking ja - kuten aina kausikymmenyksen päättyessä - päivitetyt tilastot. Uuden kauden ilmoittautuminen alkaa todennäköisesti huomenna.
Ton Roza
Ton Roza


Takaisin alkuun Siirry alas

Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän Empty Vs: Pistepotti CXX - Arvuutellen läpi elämän

Viesti kirjoittaja Sponsored content


Sponsored content


Takaisin alkuun Siirry alas

Takaisin alkuun

- Similar topics

 
Oikeudet tällä foorumilla:
Et voi vastata viesteihin tässä foorumissa